Crystal Space
- 2.0 (2012年7月3日)[1][2][3]
- svn
.code .sf .net /p /crystal /code /CS /
Crystal Space是3D构架,用C++语言编写。开发者包括Jorrit Tyberghein。首个公开版本发布于1997年8月26日[4]通常用于电子游戏目的。是使用GNU Lesser General Public License协议的自由软件,作为SourceForge.net 2003年2月月度项目[5]
可用OpenGL(全平台), SDL(全SDL平台),X11(Unix和GNU/Linux)或SVGALib(GNU/Linux)。
引擎设计
Crystal Space使用面向对象程序设计C++编写。模块化程度高,多少的独立插件。客户端程序通过Crystal Space的Shared Class Facility(SCF)使用插件,比如OpenGL 3D渲染器,.
特性
Crystal Space拥有2D和3D模块,声音,物理特性由ODE或Bullet支持。
其他
- 游戏引擎
- Yo Frankie!
- Crystal Entity Layer
- CELstart
引用
- ^ http://www.crystalspace3d.org/main/Download.
- ^ https://sourceforge.net/projects/crystal/files/crystal/2.0/; 检索日期: 2021年12月28日.
- ^ CS and CEL 2.0 released. 2012年7月2日 [2021年12月28日] (英語). 引文格式1维护:未识别语文类型 (link)
- ^ Release history of Crystal Space。记录于Internet Archive
- ^ SourceForge.net Project of the Month, February 2003. [2009-01-11]. (原始内容存档于2012-07-28).
外部链接
- Crystal Space网站
- Crystal Space特点和评论(页面存档备份,存于互联网档案馆)
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