Risk of Rain 2
Risk of Rain 2 | ||
---|---|---|
![]() Промо-арт | ||
Розробник | Hopoo Games | |
Видавець | Gearbox Publishing | |
Дистриб'ютор | Humble Store[d][1], Steam[2], Nintendo eShop, Microsoft Store, PlayStation Store і Epic Games Store | |
Жанр(и) | Roguelike, шутер від третьої особи | |
Платформа | Мова Англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, японська, корейська, португальська, московська, китайська (спрощена), турецька | |
Українська | Неофіційна | |
Творці | ||
Продюсер | Dominic Laurenti | |
Сценарист(и) |
| |
Ігродизайнер(и) |
| |
Програміст(и) | Duncan Drummondd[3] | |
Художник(и) | Duncan Drummond | |
Композитор(и) | Chris Christodoulou | |
Технічні деталі | ||
Рушій | Unity | |
Носій | цифрова дистрибуція і цифрове завантаження[d] | |
Risk of Rain | ||
Попередня гра | Risk of Rain | |
Офіційний сайт(англ.) |
Risk of Rain 2 — це roguelike-шутер від третьої особи, розроблений Hopoo Games і виданий Gearbox Publishing. Продовження гри Risk of Rain 2013 року було випущено в ранньому доступі для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One у 2019 році, а потім повністю випущено в серпні 2020 року, а через місяць — реліз для Stadia.
Гравці керують вцілілим, який застряг на чужій планеті. Щоб вижити, вони пересуваються різними середовищами, вбиваючи монстрів і відкривають скрині, щоб зібрати предмети, які підвищують їхні наступальні та оборонні можливості. З часом складність гри зростає, породжуючи більш могутніх і небезпечних істот. Гра підтримує до чотирьох гравців у багатокористувацькій онлайн-грі. Гра отримала загалом позитивні відгуки після випуску.
Ігровий процес
Risk of Rain 2 має подібний підхід до першої гри, у якій від одного до чотирьох гравців повинні пройти кілька рівнів, вбиваючи ворогів. Більшість вцілілих заблоковано, доки гравець не виконає завдання, що стосуються кожного з них; єдині вцілілі, які спочатку доступні, це Коммандо і Мисливиця. Загалом є чотирнадцять вцілілих, двоє з яких доступні лише в доповненні Survivors of the Void. Кожен вцілілий має свій власний унікальний набір здібностей, що забезпечує різні підходи до гри, залежно від того, якого вцілілого ви обираєте. У Risk of Rain 2 представлено кілька тих самих ігрових персонажів, істот і предметів, що і у першій грі, але також додано нових вцілілих і, що особливо помітно, гра переходить із 2D у 3D середовище.
На кожному рівні мета полягає в тому, щоб залишитися живим, захищаючись від прибульців та знайти випадково розміщений на рівні портал; як тільки портал активується, гравці повинні захищатися від більшої навали прибульців, та босів, доки портал не буде повністю заряджено. З кожного вбитого прибульця випадає досвід і валюта, яку забирає гравець. Досвід додається до рівня гравця, і якщо набрано достатньо, гравець підвищує рівень, дещо збільшуючи свою шкоду та максимальне здоров'я. Валюту можна використовувати для відкриття скринь, знайдених на рівні, з яких випадають випадкові предмети, або для лагодження турелей і дронів, які можуть або атакувати ворогів, або зцілювати гравця. Валюту не можна переносити між рівнями, оскільки вся валюта перетворюється на досвід перед телепортацією на наступний рівень. Предмети, зібрані зі скринь, пропонують гравцям, які їх носять, широкий спектр посилень і забезпечують як синергетичний ефект з іншими предметами, так і можливість накопичувати їхні ефекти, якщо придбано кілька копій одного предмета.
Складність гри зростає, коли гравець просувається по забігу, залежно від тривалості поточного забігу, а також початкової складності, встановленої гравцем. Кожні кілька хвилин рівень ворогів підвищується, таким чином підвищуючи їх максимальний рівень здоров'я та шкоду, чим довше просувається біг гравця. Метапрогресія відкриває гравцеві доступ до нових вцілілих, предметів, здібностей і модифікаторів гри, виконавши певні досягнення в грі; після розблокування нові вцілілі та модифікатори стають доступними для вибору на початку гри, а нові предмети почнуть випадково з'являтися в ігрових скринях.
Розробка
Коли вони почали розробку продовження, Hopoo почали з 2D-прототипу з гравцем, який керував одним із монстрів у першій грі, щоб змішати формулу для продовження.[4] Перехід до 3D був частково натхненний фан-артом для оригінальної гри, який показував різні об'єкти, зібрані гравцем, зображені на персонажі. Hopoo хотіли використати цей підхід для продовження, але двовимірний графічний підхід не дав їм достатньо візуального простору для роботи. Вони перевели прототип з 2D на 2.5D, представляючи персонажа в 3D-графіці, але в іншому випадку граючи як 2D-платформер, однак це не їх не задовільнило та вони вирішили, що краще повністю перевести гру в 3D, причому перехід можна було відносно швидко виконати.[4] У Hopoo Games відзначили, що варіант 3D забезпечив «набагато глибші дизайнерські простори та більше можливостей для крутого ігрового процесу», а також більше способів художнього самовираження.[5] Продовження вперше було анонсовано в травні 2017 року, на той момент команда вже працювала над грою 6 місяців.[4] У сиквелі використовується движок Unity, яким Hopoo довелося навчитися користуватися, і 3D-рівні, над створенням яких команда витратила багато часу.[4] Розробляючи деяких монстрів, які повернулися з першої частини, Hopoo зазначили, що їм довелося розробити нові атаки, щоб зробити їх складнішими в 3D-просторі.[4] Предмети також потрібно було переробити, щоб вони краще вписувалися в 3D простір.[6]
Hopoo випустила гру в ранній доступ для Windows 27 березня 2019 року, тоді, за їхніми оцінками, повний процес розробки займе ще рік.[7][8] Протягом періоду раннього доступу Hopoo підписав контракт з Gearbox Publishing, щоб випустити гру на Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One.[9] Він також був випущений у ранньому доступі для цих платформ 30 серпня 2019 року.[10] Його повний випуск спочатку був запланований на другий квартал 2020 року, але був відкладений, щоб розширити обсяг оновлення 1.0.[11] Безплатне оновлення вмісту під назвою «Ювілейне оновлення» було випущено 25 березня 2021 року[12] Платне розширення для гри під назвою «Survivors of the Void» було випущено 1 березня 2022 року для Windows, а консольні версії розширення наразі планується випустити у 2023 році.[13]
У листопаді 2022 року Gearbox Entertainment придбала Risk of Rain IP. Hopoo Games залишається незалежною студією.[14]
Випуск
Гра вийшла з раннього доступу для Microsoft Windows 11 серпня 2020 року.[15][16] Для Stadia 29 вересня 2020 року з тимчасовим ексклюзивним рівнем. Nintendo Switch, PlayStation 4 і Xbox One отримали оновлення 1.0 20 жовтня 2020 року[17]
Рецензії
Оцінка агрегаторів | |
---|---|
Агрегатор | Оцінка |
Метакритик | PC: 85/100 |
Оцінка оглядачів | |
Публікація | Оцінка |
Destructoid | 8.5/10 |
GameRevolution | 5/5 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 9/10 |
Nintendo Life | 8/10 |
PC Gamer (US) | 84/100 |
Push Squere | 8/10 |
Під час виходу в ранньому доступі Hopoo Games запропонувала Risk of Rain 2 з акцією «купи одну, отримай ще одну безплатно» протягом перших кількох днів. Через тиждень після виходу Hopoo оголосили, що в гру грали понад 650 000 гравців, з яких близько 150 000 скористалися спеціальною акцією.[18] Протягом місяця після випуску в ранній доступ до гри було продано понад мільйон копій.[19] До березня 2021 року було продано понад чотири мільйони одиниць гри лише на персональних комп'ютерах, не враховуючи продажів на консолях.[20]
Нагороди
Risk of Rain 2 був номінований на майже з самого виходу. У 2021 р. на SXSW Gaming Awards, гра була номінована на «Найкращу інді гру року» та на «Чудовий мультиплеєр».[21] На Indie Live Expo II, гра була номінована на Best «Game Feel» Award.[22]
Джерела
- ↑ Humble Stored:Track:Q42328566
- ↑ Steam — 2003.d:Track:Q337535
- ↑ а б https://hopoogames.com/meet-our-team/
- ↑ а б в г д Wood, Austin (22 грудня 2017). We finally get our first look at Risk of Rain 2. PC Gamer. Процитовано 22 грудня 2017.
- ↑ Foxall, Sam (8 травня 2017). Risk of Rain 2 is in development and it is making the jump from 2D to 3D. PCGamesN. Процитовано 8 травня 2017.
- ↑ Harris, John (14 серпня 2019). How moving from 2D to 3D shaped the design of Risk of Rain 2. Gamasutra. Процитовано 17 серпня 2020.
- ↑ Chalk, Andy (9 листопада 2018). Risk of Rain 2 Early Access release is planned for early 2019. PC Gamer. Процитовано 9 листопада 2018.
- ↑ Chalk, Andy (28 березня 2019). Risk of Rain 2 makes a surprise appearance on Steam. PC Gamer. Процитовано 28 березня 2019.
- ↑ Kim, Matt (28 березня 2019). Gearbox Publishing Announces Partnerships With Astroneer, Risk of Rain 2, Justin Roiland, and More. USGamer. Архів оригіналу за 28 березня 2019. Процитовано 28 березня 2019.
- ↑ Devore, Jordan (30 серпня 2019). Risk of Rain 2 just popped up on Switch, PS4, and Xbox One. Destructoid. Процитовано 30 серпня 2019.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ Bailey, Dustin (22 травня 2020). Risk of Rain 2's full release date delayed to August. PCGamesN. Процитовано 17 серпня 2020.
- ↑ Risk of Rain 2 - Risk of Rain 2 - Anniversary Update - March 25, 2021 - Steam News (англ.). 25 березня 2021. Процитовано 20 серпня 2021.
- ↑ Risk of Rain 2 - Dev Thoughts #26 - Survivor #2 Reveal - Steam News. store.steampowered.com (англ.). 15 лютого 2022. Процитовано 18 лютого 2022.
- ↑ Gearbox Acquires Risk of Rain [Updated] - Blue's News Story.
- ↑ Winslow, Jeremy. Risk Of Rain 2 Leaves Early Access This August, Price Increase And New Updates Coming. GameSpot. Процитовано 21 липня 2020.
- ↑ Bourdeau, Ian (11 серпня 2020). Risk of Rain 2 leaves early access with a tenth character, the Captain. PCGamesN. Процитовано 11 серпня 2020.
- ↑ Wales, Matt (20 жовтня 2020). Risk of Rain 2 gets its version 1.0 release on Xbox One, PS4, and Switch today. Eurogamer. Процитовано 20 вересня 2021.
{{cite web}}
: Обслуговування CS1: Сторінки з параметром url-status, але без параметра archive-url (посилання) - ↑ Kerr, Chris (4 квітня 2019). Buy-one-get-one-free sale helps Risk of Rain 2 attract 650,001 players in first week. Gamasutra. Процитовано 4 квітня 2019.
- ↑ Wilson, Jason (3 травня 2019). Risk of Rain 2 storms to over 1 million copies sold after 1 month in Steam Early Access. Venture Beat. Процитовано 3 травня 2019.
- ↑ Bonthuys, Darryn (23 березня 2021). Risk Of Rain 2 Sells 4 Million On Steam Alone, Big Update Coming This Year. GameSpot. Процитовано 23 березня 2021.
- ↑ Gaming Awards | SXSW Conference & Festivals. SXSW (амер.). Процитовано 15 листопада 2021.
- ↑ INDIE Live Expo Awards | INDIE Live Expo II | Broadcasting All the Latest Info on Indie Games. INDIE Live Expo Awards | INDIE Live Expo II | Broadcasting All the Latest Info on Indie Games (англ.). Архів оригіналу за 15 листопада 2021. Процитовано 15 листопада 2021.
- п
- о
- р
- Road to Hill 30
- Earned in Blood[en]
- D-Day[en]
- Hell's Highway
- Double Time[en]
- Borderlands
- Borderlands 2
- The Pre-Sequel
- The Handsome Collection[en]
- Borderlands 3
- Tiny Tina's Wonderlands
- New Tales from the Borderlands
- Opposing Force
- Blue Shift
- Decay
- Infestation[en]
- Colonial Marines
- Tony Hawk's Pro Skater 3[en]
- Halo: Combat Evolved
- Samba de Amigo[en]
- Battleborn
- Homeworld: Deserts of Kharak
- Bulletstorm: Full Clip Edition
- We Happy Few
- Earthfall[en]
- Trover Saves the Universe[en]
- Risk of Rain 2
- Godfall
- Tribes of Midgard
- Homeworld 3
- Counter-Strike: Condition Zero
- Tales from the Borderlands[en]
- Brothers in Arms: Furious 4[en]
- «Бордерлендс»
![Категорія](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/96/Symbol_category_class.svg/16px-Symbol_category_class.svg.png)