LibGDX
![]() | |
Orijinal yazar(lar) | Mario Zechner |
---|---|
İlk yayınlanma | 20 Nisan 2014 (10 yıl önce) (2014-04-20)[1] |
Güncel sürüm | 1.11.0 / 11 Mayıs 2022 (2 yıl önce) (2022-05-11) |
Programlama dili | Java, C, C++ |
İşletim sistemi | Windows, Linux, Mac OS X, Android, BlackBerry OS, iOS, Java applet, JavaScript/WebGL[2] |
Platform | Java platform |
Lisans | Apache License 2.0[2] |
Resmî sitesi | libgdx.com |
Kod deposu |
![]() |
LibGDX Özgür ve açık kaynak kodlu,[3] oyun geliştirme üzerine odaklı;[2] Java (programlama dili) ve performans artırmak amaçlı C (programlama dili) ve C++ eklentileriyle geliştirilen bir oyun motorurudur.[4] Aynı kod tabanı üzerinde hem masaüstü hem de mobil oyunlar geliştirilebilmesini sağlar.[5] LibGDX Çapraz platformlu olması sayesinde Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, BlackBerry ve Web tarayıcılarını, WebGL ile destekler.[2][6]
Kaynakça
- ^ Zechner, Mario (20 Nisan 2014). "libGDX 1.0 released". badlogicgames.com. 13 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Aralık 2015.
- ^ a b c d "Goals and Features". libgdx.badlogicgames.com. 6 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Aralık 2015.
- ^ "Official website". libgdx.badlogicgames.com. 27 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ocak 2016.
- ^ "mobilegameengines.com/game_engines/32-libgdx". 18 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Home · libgdx/libdgx Wiki". github.com. 13 Nisan 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "libgdx/README.md at master". github.com. 11 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2021.