Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | CD Projekt Red |
Yayımcı | CD Projekt |
Yönetmen | Adam Badowski |
Yapımcı | Richard Borzymowski |
Tasarımcı | Konrad Tomaszkiewicz |
Programcı | Mateusz Popławski ![]() |
Senaristler |
|
Besteciler |
|
Motor | REDengine 4 |
Platformlar |
|
Çıkış |
|
Tür | Aksiyon rol yapma |
Mod | Tek oyunculu |
Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilen ve 2020 yılında CD Projekt tarafından yayınlanan rol yapma türündeki video oyunudur. Cyberpunk serisinden uyarlanan oyun, altı farklı bölgeye sahip distopik açık dünya olan Night City'de geçmektedir. Oyuncular, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan oyunda bilgisayar korsanlığı, mekanik beceri, menzilli silah kullanımı ve yakın dövüş gibi seçeneklere sahip V karakterini canlandırmaktadır. Üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanış sadece araç sürüşlerinde yapılabilmektedir.
Cyberpunk 2077, stüdyonun önceki oyunu The Witcher 3: Wild Hunt'ın çalışan sayısından daha fazla, yaklaşık 500 kişiyle ve REDengine 4 kullanılarak geliştirilmiştir. Oyun için Polonya'nın Wrocław kentinde yeni bir bölüm açıldı ve geliştirme aşamasına yardımcı olması için Digital Scapes, Nvidia ve QLOC ile ortaklık kuruldu. Cyberpunk'ın yaratıcısı Mike Pondsmith oyunun geliştirilmesinde danışman olarak görev aldı. Ayrıca aktör Keanu Reeves oyunda baş roldür. Orijinal müzik, birkaç lisanslı sanatçının katkılarıyla Marcin Przybyłowicz tarafından yönetildi.
CD Projekt, 10 Aralık 2020'de PlayStation 4, Stadia, Windows ve Xbox One için Cyberpunk 2077'yi piyasaya sürdü. PlayStation 5 ve Xbox Series X/S sürümlerinin 2021'de çıkması planlandı. Bazı oynanış unsurları karışık tepkiler alsa da, hikâye anlatımı, atmosferi ve grafikleri için övgü aldı. Xbox ve PlayStation 4'teki yazılım hataları ve performans sorunları nedeniyle eleştirildi. Sony oyunu, 17 Aralık 2020'de "bir sonraki duyuruya" kadar PlayStation Store'dan kaldırırken, Microsoft Mağazası, oyunun açıklamasına Xbox One kullanıcıları için bir uyarı ekledi.
Oynanış
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/tr/thumb/d/de/Cyberpunk_2077_oynan%C4%B1%C5%9F.png/250px-Cyberpunk_2077_oynan%C4%B1%C5%9F.png)
Cyberpunk 2077, sesi,[1] yüzü, saç stili, vücut tipi ve modifikasyonları, siber donanımları, kıyafetleri özelleştirilebilir bir paralı asker olan V olarak birinci şahıs bakış açısıyla oynanıyor.[2] Karakter özellikleri -Vücut, Zekâ, Refleksler, Teknik Kabiliyet ve Serinkanlılık- oyuncuların üstlendiği Ağgezer (hackleme), Teknisyen (mühendislik) ve Solo (taarruz) karakter sınıflarından etkilenir.
Özet
Mekân
Night City, Bağımsız Kuzey Kaliforniya Devleti'nde, şirketler tarafından kontrol edilen, federal ve eyalet kanunlarının pek uygulanmadığı bir Amerikan megakentidir. Şehir, atık toplama, bakım ve toplu taşıma gibi günlük konular için robotik teknolojisi kullanır.[3][4] Şehrin görsel yapısı, yaşadığı dört dönemden türemiştir; katı Entropizm, renkli Kitsch, Neo-Militarizm ve zengin Neo-Kitsch.[5] Night City'de evsiz kişi sayısı çoktur; ancak yoksullar için sibernetik modifikasyonun önüne geçilemez, bu kozmetik bağımlılığa sebebiyet verir ve bunun sonucunda şiddete yol açar. Bu tehditler, Psycho Squad olarak bilinen silahlı kuvvetler tarafından bastırılır.[6][7] Şehirde hızlı tıbbi hizmetler için Travma Ekibi çağırılabilir.[8] Şehirdeki herkes şehrin yapısı yüzünden tehdit içinde olduğu için, tüm vatandaşların halka açık yerlerde ateşli silah taşımasına izin verilir.[9]
Hikâye
Oyun, V karakteri (Gavin Drea veya Cherami Leigh) için üç hayat yolundan birinin seçilmesiyle başlar: Göçebe, Sokak Çocuğu veya Şirketçi. Göçebe olarak V, şehir dışındaki klanından ayrılır ve ilk kez büyük bir şehire taşınır; Sokak Çocuğu olarak V, hayatını sokakta geçirdikten sonra bir araba çalmasıyla yolu Night City'e düşer; ve bir Şirketçi olarak V, amirinin beceriksiz güç oyunu nedeniyle aniden Arasaka Şirketi'ndeki işinden kovulur. İlk iki hayat yolunda, V yerel haydut Jackie Welles'le (Jason Hightower) yeni arkadaş olurken, üçüncü hayat yolunda Welles ile eski bir arkadaşlığı vardır. Üç hayat yolu da aynı başlık sekansında birleşiyor; V ve Welles'in çeşitli maceralarının bir ağgezer olan T-Bug ile montajı.
2077'de bir iş bitirici olan Dexter DeShawn (Michael-Leon Wooley), Arasaka Şirketi'nden Hazine olarak bilinen gizemli bir biyoçipi çalmaları için V ve Welles'i işe alır. Hazine'yi aldıktan sonra, Megacorp'un lideri Saburo Arasaka'nın (Masane Tsukayama) hain oğlu Yorinobu'nun (Hideo Kimura) ellerinde öldürülmesine kasıtsız bir şekilde tanık olduklarında planları ters gider. Yorinobu, babasının zehirlendiğini iddia ederek cinayeti örtbas eder ve bir güvenlik taraması başlatır. Bu esnada T-Bug, Arasaka'nın ağgezerleri tarafından öldürülür. V ve Welles kaçarken bir çatışma çıkar; Welles ağır bir şekilde yaralanır, Hazine'nin koruyucu çantası ciddi şekilde hasar görür ve V, biyoçipi kendi kafasındaki siber yazılıma sokarak Hazine'yi kurtarmak zorunda kalır.
DeShawn, polisin istenmeyen ilgisine öfkelidir. V'yi kafasından vurur ve bir çöplükte V'yi ölüme terk eder. Uyandıktan sonra, 2023'te Arasaka Kulesi'ne termonükleer saldırı girişimi sırasında öldüğüne inanılan ikonik rock yıldızı Johnny Silverhand'in (Keanu Reeves) dijital ruhu V'ye musallat olur. V, Siberkasap'ı Viktor Vector'den (Michael Gregory), DeShawn’ın mermisinin biyoçipte diriliş nanoteknisini tetiklediğini; ancak aynı zamanda Silverhand’in anılarının ve kişiliğinin kendi anılarının üzerine yazacağı geri dönüşü olmayan bir süreç başlattığını öğrenir. Biyoçip çıkarılamaz ve V'nin sadece birkaç haftalık hayatı kalır, bu yüzden V, Silverhand'i çıkarmanın ve hayatta kalmanın bir yolunu bulmaya çalışır.
V, Silverhand'in anılarını yeniden yaşayarak, 2023'te Silverhand'in o zamanki başarılı ağgezer kız arkadaşı Alt Cunningham'ın (Alix Wilton Regan) ağgezerlerin zihinlerini sinir bağlantılarıyla kopyalayabilen bir yapay zekâ olan Ruhbiçer'i yarattığını öğrenir. Ancak bu süreç hedefin beynini tahrip eder. Arasaka, Cunningham'ı kaçırır ve Arasaka'nın dijital kalesi Mikoshi'de zihinleri depolayan kendi Ruhbiçer versiyonunu yaratmaya zorlar. Silverhand, Cunningham'ı kurtarmaya çalışır; ancak Arasaka Ruhbiçer'i Cunningham üzerinde kullanmadan önce onu bulamaz. Silverhand, termonükleer saldırı girişimiyle intikam almak istese de, Arasaka onu yakalar ve Ruhbiçer'i Cunningham gibi onun üzerinde de kullanır.
2077'de Arasaka, Ruhbiçer teknolojisini mükemmelleştirir. Hazine, Arasaka'nın bir zihnin dijital bir kopyasını yaşayan bir insan beynine yazma konusundaki gizli araştırmasından ortaya çıktı. Sonunda V, Mikoshi'ye fiziksel erişim sağlamak için Arasaka Kulesi'ne saldırı yapıp yapmayacağına karar vermeli ve Silverhand'i vücudundan çıkarmak için Ruhbiçer'i kullanmalıdır.
Oyun boyunca oyuncu eylemlerine bağlı olarak, V saldırıyı gerçekleştirmek için farklı seçenekler arasından seçim yapabilir. V intihar etmeye karar verebilir, Silverhand'ın eski ekibiyle saldırı düzenleyebilir, oyun sırasında tanışılan bir göçmen klanıyla saldırı yapabilir veya saldırıyı tek başına yapabilir. Ancak, Ruhbiçer'i başarıyla V'nin vücudundan çıkardıktan sonra fark edilirki Ruhbiçer'in vücuda verdiği zarar geri dönülemezdir. Oyuncu seçimine bağlı olarak, V ya vücudunda belirsiz bir yaşam beklentisiyle kalır ya da Silverhand'in bedenini kalıcı olarak devralmasına izin verir, bu durumda arkadaşlarına saygılarını sunar ve yeni bir hayata başlamak için Night City'den ayrılır.
Gelişimi
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/86/Mike_Pondsmith%2C_Gamelab_2017_%2835483365351%29_cropped.jpg/220px-Mike_Pondsmith%2C_Gamelab_2017_%2835483365351%29_cropped.jpg)
Cyberpunk 2077, CD Projekt Red tarafından geliştirilmiştir. Oyun, Mike Pondsmith'in Cyberpunk adlı rol yapma oyunu franchise'ına dayanıyor; Pondsmith, 2012 yılında proje danışmanlığına başladı.[10][11] Ayrıca oyunda bir karakter olarak da görünür.[12] Oyun, 1982 yapımı film Blade Runner, manga ve anime serisi Ghost in the Shell ve video oyunları System Shock (1994) ve Deus Ex (2000)'ten ilham aldı.[13] Oyunun geliştirilmesi için yaklaşık 1,2 milyar Złoty (330 milyon ABD Doları) harcandı, bu da Cyberpunk 2077'yi en maliyetli video oyunu yaptı.[14][15]
Pazarlama ve yayımlanma
Cyberpunk 2077, Mayıs 2012'de duyuruldu.[16] Oyunun fragmanları Ocak 2013'te,[17] E3 2018'de[18] ve E3 2019'da yayınlandı.[19] Oyun başlangıçta Microsoft Windows için onaylandı,[20] PlayStation 4 ve Xbox One platformları için çıkacağıda E3 2018'de duyuruldu.[18] Oyunun Stadia'ya geleceği ise Ağustos 2019'da açıklandı.[21]
E3 2019'da, ilk çıkış tarihi 16 Nisan 2020 olarak açıklandı.[19] Bu tarih, 17 Eylül'e,[22] ardından 19 Kasım'a[23] ve son olarak 10 Aralık'a ertelendi.[24]
Tepkiler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | PC: 87/100[25] PS4: 55/100[26] XONE: 55/100[27] |
Yayıncı | Puan |
---|---|
GameSpot | PC: 7/10[28] |
GamesRadar+ | PC: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PC: 9/10[30] PS4/XONE: 4/10[31] |
PC Gamer (ABD) | PC: 78/100[32] |
Game Informer | |
PCGamesN | |
VG247 |
Yayımlanmadan önce
Yayımlandıktan sonra
İnceleme derleyicisi Metacritic'e göre Cyberpunk 2077'nin PC sürümü eleştirmenlerden "genellikle olumlu" eleştiriler aldı.[25] Oyunun PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri "karışık veya ortalama incelemeler" aldı.[26][27]
Eleştirmenler; hikâyenin kalitesinin yanı sıra yan görevlerin derinliği ve genişliğine,[30] dünyanın sürükleyici atmosferine,[33] görsel kaliteye[34] ve cyberpunk ortamının canlılığa övgüde bulundular.[35] Oyunun zanaatkarlık, sürüş mekanikleri ve yakın dövüş sistemleri farklı eleştiriler aldı.[28] Bazı eleştirmenler, oyunun birçok güçlü yönünü kabul ederken, yine de cyberpunk türünün sığ tasvirini eleştirdiler ve aynı zamanda oyunda işlenen anti-kapitalizm ve anarşizm gibi ilgili temaları ironik olarak tanımladılar.[36][37] Oyunun çok sayıda yazılım hatası ve optimizasyon sorunu olduğu için (özellikle PlayStation 4 ve Xbox One sürümlerinde) geniş çapta eleştirildi.[38][39][40][41]
İlk incelemeler yalnızca oyunun PC sürümüne dayanıyordu, çünkü eleştirmenlere ve basın gruplarına sağlanan tek sürüm PC sürümüydü. İncelemelerin bazıları sonradan konsol sürümüyle PC sürümü arasında ciddi performans farkları olduğunu ekledi.[28][30]
The Guardian, oyuna "rezalet" derken,[42] The New York Times oyunun sektör tarihindeki en göze çarpan facialardan biri olduğunu söyledi ve CD Projekt Red'in "yılın en iyi oyunu" beklentilerini karşılayamadığını ekledi.[43] Bazı oyun endüstrisi yorumcuları Cyberpunk 2077'nin çıkış şeklinin "oyuncu dostu" CD Projekt Red'in itibarını düşüreceğini belirtti.[30][44]
CD Projekt SA hisseleri Metacritic'in incelemelerinin yayınlanmasının ardından %9,4'e kadar düştü.[45] İnceleme toplayıcı site olan OpenCritic, CD Projekt Red'i kasıtlı olarak oyunu yanlış tanıtmaya çalıştığı ve Xbox One ve PlayStation 4 için inceleme kopyalarının olumsuz yorumlar alacağını bilerek teslim etmediği için eleştirdi.[46] Oyunun geliştirme aşamasının son birkaç ayında geliştiricilerinden haftada 6 gün çalışmalarını isteyen şirket, geliştiricilere verilecek ikramiyelerin değerlendirme puanlarıyla belirlenmesine ilişkin planlarından vazgeçip ikramiyelerin tamamını ödemeye karar verdi.[47]
Oyunun konsollardaki performansı nedeniyle, CD Projekt, özellikle bu sürümlerdeki sorunlar hakkına uyarmadığı için bir özür yayınladı ve memnun olmayan oyuncuların oyunu geri iade edebileceğini duyurdu.[48] CD Projekt Red daha sonra iadeleri kolaylaştırmak için Microsoft veya Sony ile belirli bir anlaşmaları olmadığını söyledi; geri ödemeler, kendi standart iade politikalarına göre yapıldı.[49] Sony, 17 Aralık 2020'de PlayStation Store'dan oyunun performans sorunları çözülünceye kadar mağazadan kaldırıldığını ve Cyberpunk 2077'yi satın alanlara geri ödeme yapacağını açıkladı.[50] Oyunun Xbox One sürümü Microsoft Store'dan kaldırılmadı sadece açıklama kısmına oyunun performans sorunları içerdiğine dair uyarı ekledi. Oyunu Microsoft Store'dan satın alan oyunculara para iadesi yapabilme imkânı verildi.[51][52] Rosen Law adlı hukuk bürosu Cyberpunk 2077'nin oyun içi hatalarla birlikte çıkması ve hissedarları bu konu hakkında bilgilendirmemesinden dolayı CD Projekt Red'e toplu dava açtığını duyurdu.[53]
Oyun piyasaya sürülüş gününde Twitch'te 1 milyon eş zamanlı izleyiciyi aştı.[54]
Satışlar
Cyberpunk 2077, %74'ü dijital olmak üzere 8 milyondan daha fazla ön sipariş alarak 500 milyon dolardan fazla geliri çıkış gününde elde etti;[55] PC satışlarının üçte biri GOG.com üzerinden yapıldı.[56] Çin'de Steam'de en çok satanlar arasındaydı.[57] Oyun, tüm platformlarda toplam 8 milyon ön sipariş aldı ve tüm zamanların en çok ön sipariş verilen oyunu oldu. Bu rekor daha önce 7 milyon ön sipariş ile Rockstar Games tarafından yapılan Grand Theft Auto V'ın elinde bulunuyordu.[55] Fakat oyunun hata dolu çıkışı sonrası 18 Aralık'ta PlayStation Store'dan kaldırıldı[58] ve bir sürü kişi oyunun eski nesil konsollarda oynanmayacak hâlde olduğu için iade etti. Oyun 20 Aralık 2020 itibarıyla 13 milyon kopya sattı.[59][60]
Yayınlandıktan sonraki on iki saat içinde oyunun Steam'de bir milyondan fazla eşzamanlı oyuncusu vardı.[61] Cyberpunk 2077'nin PlayStation 4 sürümü, Japonya'daki ilk haftasında tahmini olarak 104.600 fiziksel kopya satarak, oyunu ülkede haftanın en çok satan ikinci perakende oyun haline getirdi.[62] 14 Nisan 2022'de yapılan açıklamada, satılan kopya sayısının 18 milyondan fazla olduğu açıklanmıştır[63]
Yıl | Ödül | Kategori | Sonuç | Kay. |
---|---|---|---|---|
2018 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | Grafik Dalında Özel Ödül | Kazandı | [64] |
Yenilik Dalında Özel Ödül | Kazandı | |||
2018 Altın Joystick Ödülleri | En Çok Aranan Oyun | Kazandı | [65] | |
Oyuncuların Seçimi Ödülleri | En Beklenen Oyun | Adaylık | [66] | |
2019 | Oyun Eleştirmenleri Ödülleri | Grafik Dalında Özel Ödül | Kazandı | [67] |
2019 Altın Joystick Ödülleri | En Beklenen Oyun | Kazandı | [68] | |
2020 | 18. Visual Effects Society Ödülleri | Bir Reklamda En İyi Karakter Animasyonu | Kazandı | [69] |
2020 Gamescom Ödülleri | En İyi PC Oyunu | Kazandı | [70] | |
En İyi Rol Yapma Oyunu | Kazandı | |||
Gamescom'un En İyisi | Kazandı | |||
Tüketiciler Tarafından "En Çok İstenen" Oyun | Kazandı | |||
En İyi Sony Playstation Oyunu | Kazandı |
Kaynakça
- ^ "Cyberpunk 2077 interview: 'There are many surprises left'". VGC (İngilizce). 28 Ağustos 2019. 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time - everything we know from 50 minutes of gameplay". VG247. 12 Haziran 2018. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Donnelly, Joe (26 Haziran 2018). "CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series". PC Gamer (İngilizce). 26 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ "Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough - YouTube". YouTube. 27 Ağustos 2018. 27 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ "Cyberpunk 2077's Night City: inside the design eras, the communities, and how they affect the player". VG247. 27 Ağustos 2019. 27 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Hernandez, Patricia (10 Haziran 2018). "Cyberpunk 2077 looks incredible". The Verge (İngilizce). 11 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Donnelly, Joe (29 Haziran 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series explores political side of Night City". PC Gamer (İngilizce). 29 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Kelly, Andy (12 Temmuz 2020). "Mike Pondsmith wants Cyberpunk 2077 to feel real, not just look cool". PC Gamer (İngilizce). 29 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Donnelly, Joe (20 Temmuz 2018). "Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series talks gun laws in Night City". PC Gamer (İngilizce). 28 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Simpkins, Jen (Kasım 2018). "How CD Projekt Red is making sci-fi real in Cyberpunk 2077, a game years ahead of anything we've ever seen before", 324. Edge. ss. 59-69.
|erişim-tarihi=
kullanmak için|url=
gerekiyor (yardım) - ^ Weber, Rachel (1 Şubat 2017). "How 1988's 'Cyberpunk' Is Inspiring the Biggest Game Creators of 2017". Rolling Stone (İngilizce). 3 Şubat 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Wood, Austin (30 Temmuz 2019). "Cyberpunk creator Mike Pondsmith will play a character in Cyberpunk 2077". gamesradar (İngilizce). 30 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "CD Projekt Red's 'Cyberpunk' inspired by System Shock, Blade Runner [Update]". Engadget (İngilizce). 1 Ağustos 2012. 10 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077: Sony pulls game from PlayStation store after complaints". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ OSSER, Bernard (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 Launches To Global Acclaim Despite Seizure Warnings". BARON'S (İngilizce). 1 Şubat 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ Purchese, Robert (30 Ağustos 2016). "I was there when The Witcher 3 launched". Eurogamer (İngilizce). 20 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ "CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer". VentureBeat (İngilizce). 1 Ekim 2013. 12 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer". Gematsu (İngilizce). 10 Haziran 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ a b Robertson, Adi (9 Haziran 2019). "Cyberpunk 2077 will be released April 16th, 2020 and feature Keanu Reeves". The Verge (İngilizce). 10 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077 "probably" coming to PS4, Xbox One". GameSpot (İngilizce). 14 Ekim 2013. 16 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Gartenberg, Chaim (19 Ağustos 2019). "Cyberpunk 2077 is coming to Google's Stadia cloud gaming service". The Verge (İngilizce). 19 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077'nin Çıkışı 17 Eylül'e Ertelendi". Webtekno. 16 Ocak 2020. 17 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Keskin, Batuhan (18 Haziran 2020). "Merakla beklenen Cyberpunk 2077 oyunu 19 Kasım'a ertelendi". 5Mid. 20 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Chalk, Andy (27 Ekim 2020). "Cyberpunk 2077 has been delayed until December". PC Gamer (İngilizce). 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 for PC Reviews". Metacritic (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Aralık 2020.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 for PlayStation 4 Reviews". Metacritic (İngilizce). 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 for Xbox One Reviews". Metacritic (İngilizce). 8 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ocak 2021.
- ^ a b c "Cyberpunk 2077 Review". GameSpot (İngilizce). 7 Aralık 2020. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021.
- ^ Loveridge, Sam (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul"". GamesRadar+. 8 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021.
- ^ a b c d "Cyberpunk 2077 Review". IGN. 7 Aralık 2020. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021.
- ^ "Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review". 24 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Aralık 2020.
- ^ Davenport, James (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review". PC Gamer. 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ Loveridge, Sam (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul"". GamesRadar+ (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021.
- ^ Gough, Owen (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review – CD Projekt Red's next-gen game". Digital Spy (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Dammes, Mathias (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 im Test: Ein klasse RPG - Update mit Testvideo". PC GAMES (Almanca). 8 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "In 'Cyberpunk 2077,' The Only Truly Punk Move Is Not To Play". NPR.org (İngilizce). 22 Aralık 2020. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021.
- ^ Chick, Tom (16 Aralık 2020). "Looking for the cyberpunk in Cyberpunk 2077". Quarter to Three (İngilizce). 16 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ocak 2021.
- ^ Zamora, Gabriel (10 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 (for PC) Review". PC Magazine (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Corden, Jez (7 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 review: A strong contender for best game ever made". Windows Central (İngilizce). 7 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Hernandez, Patricia (9 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 on PS4 and Xbox One seems to have major problems". Polygon (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077 Is Looking Rough On PS4 And Xbox One At The Moment". Kotaku (İngilizce). 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077: how 2020's biggest video game launch turned into a shambles". the Guardian (İngilizce). 18 Aralık 2020. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021.
- ^ Isaac, Mike; Browning, Kellen (19 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?". The New York Times (İngilizce). ISSN 0362-4331. 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Williams, Demi (Aralık 2020). "The cost of fixing Cyberpunk 2077 is "irrelevant" compared to restoring company reputation, says CDPR". gamesradar (İngilizce). 15 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021.
- ^ "Cyberpunk Game Reviews Take Wind Out of CD Projekt's Sails". Bloomberg.com (İngilizce). 7 Aralık 2020. 11 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "They Knew It Was Wrong. CD Projekt Red Deceived Consumers Anyway". OpenCritic (İngilizce). 14 Aralık 2020. 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2021.
- ^ Peters, Jay (11 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's long-struggling developers will see their bonuses after all". The Verge (İngilizce). 12 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2021.
- ^ Humphries, Matthew. "CD Projekt Red Offers Apology and Refunds for Cyberpunk 2077". PC Gamer (İngilizce). 14 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Porter, Jon. "It's not as easy to get a Cyberpunk 2077 refund as CD Projekt Red suggested". The Verge (İngilizce). 15 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Dornbush, Jonathon (17 Aralık 2020). "Sony Removing Cyberpunk 2077 from PS Store, Will Offer Refunds to PlayStation Players Who Already Bought It". IGN (İngilizce). 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Peters, Jay (18 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's Microsoft store listing now has a warning for bugs". The Verge (İngilizce). 19 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021.
- ^ Hernandez, Patricia (18 Aralık 2020). "Cyberpunk 2077's digital store removal: your questions, answered". Polygon (İngilizce). 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2021.
- ^ "CD Projekt Red has been sued over Cyberpunk 2077's buggy release". Engadget (İngilizce). 25 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2020.
- ^ Gilbert, Ben. "'Cyberpunk 2077' amassed at least $480 million in sales before it even launched — and now it's topping sales and streaming charts". Business Insider (İngilizce). 12 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ a b "Cyberpunk 2077 Received A Whopping 8 Million Pre-orders". DualShockers (İngilizce). 10 Aralık 2020. 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ "A third of Cyberpunk 2077 PC pre-orders have been purchased through GOG". PCGamesN (İngilizce). 8 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020.
- ^ "Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w... Chinach". gry.interia.pl (Lehçe). 30 Haziran 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020.
- ^ "CD Projekt RED'den Cyberpunk 2077 İçin Yeni Açıklama". Webtekno. 18 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2020.
- ^ "Disclosure of estimated sales of Cyberpunk 2077" (PDF). PDF. CD Projekt Red. 22 Aralık 2020. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Gilbert, Ben (22 Aralık 2020). "'Cyberpunk 2077' sales have already topped 13 million despite the game being pulled from the PlayStation 4". Business Insider. 22 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ "Cyberpunk 2077 Hits Over 1 Million Concurrent Players on Steam in Less Than 12 Hours". DualShockers (İngilizce). 10 Aralık 2020. 10 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ "Famitsu Sales: 12/7/20 – 12/13/20 [Update]". Gematsu (İngilizce). 17 Aralık 2020. 17 Aralık 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2020.
- ^ Tolbert, Samuel (14 Nisan 2022). "Cyberpunk 2077 reaches 18 million copies sold, Witcher 3 over 40 million copies sold". 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Nisan 2022.
- ^ "Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards". GameSpot (İngilizce). 5 Temmuz 2018. 3 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ Sheridan, Connor (16 Kasım 2018). "Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale". Offical PlayStation Magazine (İngilizce). 16 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2020.
- ^ Glyer, Mike (19 Kasım 2018). "2018 Gamers' Choice Awards Nominees". File 770 (İngilizce). 20 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ June 2019, Connor Sheridan 27. "Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category". gamesradar (İngilizce). 28 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ November 2019, GamesRadar Staff 15. "Here's every winner from this year's Golden Joystick Awards, including the Ultimate Game of the Year". gamesradar (İngilizce). 15 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Aralık 2020.
- ^ Blyth, Erik Pedersen,Antonia; Pedersen, Erik; Blyth, Antonia (30 Ocak 2020). "VES Awards: 'The Lion King' & 'The Irishman' Take Top Film Honors – Winners List". Deadline (İngilizce). 30 Ocak 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2020.
- ^ Kartal, Beyazıt (31 Ağustos 2020). "Gamescom Ödülleri 2020'nin Kazananları Açıklandı". Webtekno. 19 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2020.
Notlar
- ^ Sony, oyunu 18 Aralık 2020'de PlayStation Store'dan kaldırdı.