Decima
Decima | |
---|---|
![]() | |
Тип | игровой движок |
Разработчики |
|
Дата выхода | 15 ноября 2013 года |
Аппаратные платформы | PlayStation 4 PlayStation 5 Windows macOS iOS iPadOS |
Лицензия | проприетарная |
Decima — проприетарный игровой движок, разработанный Guerrilla Games и выпущенный в ноябре 2013 года. Первоначально движок был создан для внутренних проектов PlayStation 4, но позже на нём были созданы игры для Microsoft Windows и PlayStation 5.
Decima включает такие функции, как игровой искусственный интеллект и игровая физика[англ.], а также совместим с разрешением 4K и высоким динамическим диапазоном изображения.
История
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/1/17/Horizon_Zero_Dawn_Screenshot.jpeg/200px-Horizon_Zero_Dawn_Screenshot.jpeg)
Движок был создан сотрудниками голландской студии Guerrilla Games для разработки игры Killzone: Shadow Fall (2013)[5]. Как внутренняя разработка, движок поначалу не имел общеизвестного названия[6]. На нём была создана следующая игра Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn (2017)[5].
Успех Killzone: Shadow Fall привлёк внимание компании Supermassive Games к технологии, которой Guerrilla Games лицензировала движок для создания Until Dawn (2015)[7][8] и Until Dawn: Rush of Blood (2016)[9]. В этих играх был задействован физический движок Havok[7][10].
3 декабря 2016 года, во время PlayStation Experience, Хидэо Кодзима объявил о партнерстве своей студии с Guerrilla Games. Согласно условиям партнёрства, Kojima Productions получала движок для разработки своего проекта Death Stranding без каких-либо контрактных обязательств[11][12]. Тогда же было озвучено название движка — Decima. Это имя было выбрано по названию острова на японском побережье Дэдзима, где в XVII веке был расположен голландский торговый пост. Долгое время Нидерланды были единственной страной, которой было разрешено торговать с Японией[13][14]. Таким образом Decima отражает сотрудничество между японской и голландской студиями[15][12].
Следующая игра Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, разработана на обновлённой версии движка[16]. Там произведён более детальный рендеринг теней и текстур, а также обновлённый инструментарий, трассировка лучей и большее количество шейдеров[17][комм. 1].
Возможности
На выставке PlayStation Experience 2016 года директор Guerrilla Games Герман Хульст рассказал о возможностях движка. По его словам, Decima способен создать искусственный интеллект, физические и логические инструменты и функции, а также ресурсы для создания целых миров[12]. Заявлена поддержка разрешений 4K и HDR[18], а также шлемов виртуальной реальности PlayStation VR[9]. Движок поддерживает DirectX 12 и OpenGL, а при разработке Death Stranding использовался API Vulkan[19].
Игры на движке
Год | Название | Платформа(ы) | Разработчик |
---|---|---|---|
2013 | Killzone: Shadow Fall | PlayStation 4 | Guerrilla Games |
2015 | Until Dawn | PlayStation 4 | Supermassive Games |
2016 | Until Dawn: Rush of Blood | ||
RIGS: Mechanized Combat League | PlayStation 4 | Guerrilla Cambridge | |
2017 | Horizon Zero Dawn | PlayStation 4, Windows | Guerrilla Games |
2019 | Death Stranding | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, macOS, IOS, iPadOS | Kojima Productions |
2022 | Horizon Forbidden West | PlayStation 4, PlayStation 5, Windows | Guerrilla Games |
2025 | Death Stranding 2: On The Beach | PlayStation 5 | Kojima Productions |
Примечания
- Комментарии
- ↑ Благодаря этим двумя компонентам, водные эффекты, вроде волн или морей, не теряют в деталях даже на большом расстоянии. То же самое и с растительностью[17].
- Источники
- ↑ Renardson, Adam The Hideo Kojima Death Stranding interview: Strands, Decima and Guerrilla Games (англ.). PlayStation.Blog (23 февраля 2017). Дата обращения: 15 июля 2017. Архивировано 10 июля 2019 года.
- ↑ Horizon Zero Dawn PC review (неопр.). Дата обращения: 6 августа 2020. Архивировано 2 октября 2020 года.
- ↑ Delahunty-Light, Zoe. "Horizon: Zero Dawn review: "A world that begs you to explore every corner"" (неопр.). GamesRadar+. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ Kollar, Philip. "Horizon Zero Dawn review" (неопр.). Polygon. Дата обращения: 23 ноября 2020. Архивировано 12 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 VanDervoot, Oliver (2015-06-19). "Horizon: Zero Dawn Is 1080p/30fps And Uses Modified KIllzone: Shadowfall Engine". GamingBolt. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
- ↑ Leadbetter, Richard (2013-11-24). "The technology of Killzone Shadow Fall". Eurogamer. Архивировано 9 июля 2019. Дата обращения: 3 декабря 2016.
- ↑ 1 2 Imtiaz, Khurram (2015-08-24). "PS4 Exclusive Until Dawn Shows The Power Of Killzone: Shadow Fall Engine In These Direct-Feed Screenshots". GearNuke. Архивировано 2 октября 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
- ↑ Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 (неопр.). VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 13 августа 2018 года.
- ↑ 1 2 Shea, Brian (2015-12-11). "Supermassive Talks The Thrills Of Until Dawn: Rush Of Blood". Game Informer. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 4 декабря 2016 — GameStop.
- ↑ Nunneley, Stephany Until Dawn has been "refocused, rewritten, rebuilt" for PS4 and DualShock 4 (неопр.). VG247 (12 августа 2014). Дата обращения: 3 декабря 2016. Архивировано 1 мая 2019 года.
- ↑ "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано 20 августа 2017. Дата обращения: 3 декабря 2016.
- ↑ 1 2 3 Rad, Chloi (2016-12-03). "PSX 201: Death Stranding WIll Run on Guerrilla Games' Decima Engine". IGN. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 — Ziff Davis.
- ↑ van Miltenburg, Olaf (2016-12-05). "Kojima start studio at Guerrilla Games in Amsterdam". Tweakers. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 25 марта 2017.
- ↑ "Death Stranding - PlayStation Experience 2016: Panel Discussion". 2016-12-03. Архивировано 5 декабря 2016. Дата обращения: 25 марта 2017.
- ↑ "Death Stranding's "Decima" Engine Revealed by Hideo Kojima; it's Guerrilla Games' Engine". DualShockers. 2016-12-03. Архивировано из оригинала 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016.
- ↑ Battaglia, Alex Horizon Forbidden West: how the Decima engine evolves for PS5 (неопр.). Eurogamer (29 июня 2020). Дата обращения: 30 июня 2020. Архивировано 3 июля 2020 года.
- ↑ 1 2 Страндов, Семён. Разбираем графику Horizon Forbidden West - эксклюзива PlayStation 5: Эволюция Decima Engine (неопр.). GameMag. Дата обращения: 30 ноября 2020. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ Pereira, Chris (2016-12-03). "Kojima Partnering With Killzone, Horizon Dev Guerrilla for Death Stranding". GameSpot. Архивировано 13 августа 2018. Дата обращения: 3 декабря 2016 — CBS Interactive.
- ↑ Leadbetter, Richard. How Death Stranding PC delivers on Kojima Productions' original vision (неопр.). Eurogamer. Дата обращения: 24 ноября 2020. Архивировано 3 ноября 2020 года.