Mafia (jogo de salão)

Um grupo de amigos a jogar Máfia.

Máfia, (também conhecido como Assassino ou Cidade Dorme no Brasil) é um jogo que recria uma batalha entre uma minoria informada e uma maioria desinformada. Os jogadores têm papéis alocados secretamente: ou são "mafiosos" (ou assassinos), conhecendo-se entre eles, ou "cidadãos", que só conhecem o número de mafiosos em seu contra. Durante a fase nocturna do jogo, a Máfia elege um inocente para matá-lo. Durante a fase diurna, todos os jogadores debatem a identidade dos mafiosos e votam para matar ao maior suspeito. Normalmente costumam jogar mais de cinco pessoas, devendo começar sempre mais inocentes que mafiosos.

História

Máfia foi criado na primavera de 1986 por Dimitry Davidoff no Departamento de Psicologia da Universidade Estatal de Moscovo.

A versão de cartas

Máfia guarda similitudes com o popular jogo de cartas (de Baralho espanhol) o Ladrão e Polícia. Neste jogo, há 6 tipos de jogadores, mas só 4 intervêm com acções no jogo.

Personagens

  • Os inocentes (povos, pueblerinos ou pessoas) são quem não intervêm com sua ação no jog. (Representam as cartas número 2,3,4,5,6,7 de qualquer naipe)
  • O polícia é quem tem a tarefa de tratar de averiguar quem é o ladrão para apanhá-lo. (Representa-o a carta "Ás" de paus e/ou espadas)
  • A máfia são os que têm que "assassinar" para ganhar. (Representam-nos os números 8,9,10,11 de qualquer naipe)
  • "O psicopata", joga do lado dos ladrões, que quando o Deus pergunta por ele não é um ladrão, mas tem a capacidade de matar a uma pessoa por rodada.
  • O narrador (ou deus) é quem relata o partido. (Este jogador não é representado por cartas, só se decide quem será no início do jogo)
  • O médico é quem trata de salvar vidas e representa-o o "Ás" de ouros ou copas.
  • Os noivos, o narrador ou Deus chama-os uma vez ao começo do jogo nocturno, são cidadãos normais mas amam-se tanto que se morre um morre o outro, representados pelo 9 ou 8 de ouros e copas
  • A prostituta selecciona a uma pessoa para deitar-se com esta. Se selecciona ao polícia o Deus mente-lhe; se selecciona o médico, anulam-se-lhe os poderes; se selecciona aos cidadãos não passa nada; e se fica uma sozinha com a máfia e esta o selecciona, este não mata.
  • O vigilante é um polícia melhorado que selecciona a uma pessoa pela noite para matar, seu objectivo é matar os mafiosos.
  • O Jardineiro, quando o deus o nomeia, assinala quem é a máfia e à hora dos votos deve convencer quem é a máfia sem revelar sua identidade.

O jogo

Primeiro, decide-se uma pessoa que será "o narrador", a qual depois de ser selecto, repartirá as cartas (as misturando) que decidirão que classe de jogador são os participantes(uma pela cada participante), a cada jogador deve olhar que carta é, para saber que papel jogará, mas não deve revelar a carta que possui aos demais. Depois, quem faz do narrador anunciará "Faz-se de noite no povo". Depois disto, todos fecham seus olhos menos o narrador. E depois o jogo divide-se em etapas:

  • 1.ª: o narrador anuncia "Abrem os olhos a máfia" (ou os assassinos). Depois disto, os que lhes tocaram cartas de mafiosos ao repartir(8,9,10,11)deverão -mediante senhas- pensar a quem querem matar; Por exemplo: um mafioso assinala a um jogador, mas outro lhe nega com a cabeça e assinala a outro, depois de se pôr de acordo todos, elegem a algum todos e o narrador perguntará: "Estão seguros?". Dirão que sim com a cabeça ou que não depende sua decisão. Depois disto, o narrador anuncia: Os mafiosos fecham seus olhos" e termina esta etapa.
  • 2.ª: o narrador anuncia "Abre os olhos o polícia" (ou os). Do mesmo modo, o polícia deverá assinalar a alguém e o narrador perguntará: "Esta seguro?". E dirá que sim ou que não dependendo sua eleição; a qual determinará quem pensa o que é um ladrão por algum motivo ou a esmo. Depois de eleger a alguém, o narrador perguntará se está seguro de sua eleição. E depois da eleição do polícia, o narrador confirmará ou negará (fazendo gestos com a cabeça) se é um assassino.
  • 3.ª: o narrador anuncia "Abre os olhos o médico". E igual que os 2 casos anteriores, o médico deverá assinalar a alguém que pensa que os assassinos matariam por algum motivo, ou a esmo. Depois da pergunta de confirmação "Está seguro?". o narrador anuncia: "Fecha os olhos o médico". E conclui a etapa.

Depois destas etapas, o narrador fará um breve relato no qual contará os factos sucedidos sem mencionar nomes; pode-se fazer humorístico, por exemplo: "No povo de Villa Verde, um assassino entrou às 12:00 e encheu a boca de plátanos a um cidadão até matá-lo". Depois disto, sucederão certos eventos segundo o desvincule, por exemplo:

  • Se o assassino matou a alguém e o médico assinalou alguém equivocado, pelo que não a salvou. o narrador anunciará o nome da vítima e pedir-lhe-á sua carta. A qual guardará.
  • Se o assassino tratou de matar a alguém mas o médico o salvou, o narrador anunciará que o médico salvou à vítima sem dar nomes nem da vítima nem do médico nem de ninguém.
  • Se aos 2 casos anteriores o polícia assinalou a alguém e o narrador confirmou que era um mafioso, o narrador anuncia além da tentativa do assassinato que se descobriu a um assassino ou que não(sem dar o nome do polícia nem do mafioso descoberto ou não descoberto segundo o caso)
  • 4.ª: Depois disto se abre uma nova etapa; "O Debate"; nesta etapa os jogadores debaterão e exporão suas suspeitas sobre outros jogadores todos juntos, o assassino pode fingir que não o é, acusando a outro. Nesta etapa, quem é polícia poderia dizer "Eu sou o polícia, e descobri a -Jogador-" Dizendo abertamente quem é e sem mostrar sua carta, deste modo, quem não seja polícia pode se fazer passar por polícia para conseguir matar ao que quer como outra estratégia.
  • 5.ª: Depois de "O Debate", o narrador fará uma votação sobre a quem pensa que é o assassino, e portanto, irá à horca, e quem obtenha mais votos, morrerá, pelo qual morrerá sem se saber que classe de jogador era, mas entregando sua carta ao narrador(sem que ninguém a veja).

Depois disto; o processo volta a começar como ao princípio, o jogo termina quando se morre o policia.

Esclarecimentos especiais

  • O médico em sua etapa (a 3.ª) pode salvar-se a vida a si mesmo, por se o assassino ou os assassinos o elegeram a ele.
  • O número de jogadores pode variar mas há que procurar equilibrar o número de jogadores da cada classe evitando as vantagem de um bando sobre outro. Recomenda-se que o número de máfias ou ladrões, não supere o 1/3 de jogadores (descontando ao narrador, bruxa ou juiz).
  • Depois de iniciar uma nova rodada, Deus fará o processo de novo, começando com "Faz-se de noite...". Mas os jogadores que têm morrido numa rodada ou rodadas anteriores verão todo o processo mas Deus se assegurasse de que não faça armadilha depende o caso (por exemplo, se é um povo, se assegurasse de que não lhe diga a outro quem é assassino).
  • Igual que o caso anterior, Deus deve cerciorarse de que na cada fase onde toque fechar os olhos não se espíe, se não o jogo careceria de graça.

Variações

Também existe uma versão de Máfia com muitos mais papéis (personagens), que se costuma jogar ao vivo; de todos modos, há comunidades que se encarregam de levar a cabo dito jogo via foro.

Regras básicas

Os jogadores devem-se pôr cómodos de tal maneira que todos vejam ao resto de jogadores.

Papéis

  • Máfia
  • Inocente (também chamados Cidadãos ou Civis ou Povo)
  • Polícia (ou Comissário)
  • Médico
  • Independente (ou Psicópata)

Outros

  • Deus (ou Jogador Supremo, Narrador)
  • Juiz
  • Sargento
  • Maníaco
  • Padrino
  • Filho do Padrino
  • Bruxa
  • Bomba
  • Vigilante
  • Verdulero
  • Carnicero (ou Psicópata)
  • Traviata (ou Prostituta)
  • Noivos

Veja também

  • Os homens lobo de Castronegro

Referências

  • Portal dos jogos