Lista de discos lançados para o 64DD
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/93/N64-Console-Bottom.jpg/200px-N64-Console-Bottom.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/51/64DD-Bare.jpg/200px-64DD-Bare.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/Nintendo-64-Modem-Front.jpg/220px-Nintendo-64-Modem-Front.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e0/Nintendo-64-Mouse.jpg/220px-Nintendo-64-Mouse.jpg)
A seguir apresenta-se a lista de discos lançados para o 64DD. O Nintendo 64DD é um periférico para o console Nintendo 64, lançado apenas no Japão em 1995, que permitia o uso de discos magnéticos proprietários de 64 megabytes para aumentar a capacidade de armazenamento de dados. O 64DD é notável em parte por seu período de vários anos de muitos adiamentos da data de lançamento, sendo essa a principal causa do periférico ser considerado uma falha comercial, tendo apenas em torno de quinze mil vendas no total.[1] Apenas dez discos (divididos em oito jogos e dois utilitários de internet) foram lançados até a descontinuação do produto.
No dia 11 de dezembro de 1999, foram lançados Mario Artist: Paint Studio e Doshin the Giant. O Paint Studio foi o primeiro disco da série Mario Artist e foi desenvolvido pela Software Creations. É uma continuação de Mario Paint, para SNES, essencialmente retendo a mesma jogabilidade de jogo de pintar. Na compra do disco, vinha também um mouse do 64DD, obrigatório para o funcionamento do jogo. Doshin the Giant é um "simulador de deus", desenvolvido pela Param.
Em 23 de fevereiro de 2000, três discos foram lançados: Randnet Disk, Mario Artist: Talent Studio e SimCity 64. O Randnet Disk foi um utilitário dial-up que vinha junto com a inscrição no serviço Randnet, da própria Nintendo. Conjuntamente, permitiam ao console a conexão com a internet. Talent Studio foi o segundo título da série Mario Artist, e permitia aos usuários a criação de personalidades. SimCity 64 é um simulador de criação de cidades desenvolvido pela HAL Laboratory, e é considerado a continuação de SimCity 2000. No dia 21 de abril, foi lançada a expansão para o jogo F-Zero X, intitulada "F-Zero X Expansion Kit", que permitia a criação de novos percursos e carros.
Em 2 de maio, o simulador de golfe customizável Japan Pro Golf Tour 64, desenvolvido pela Media Corporation, foi lançado. No dia 17 do mesmo mês, ocorreu o lançamento da continuação de Doshin the Giant, intitulada "Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble!", também desenvolvido pela Param. Os dois últimos lançamentos no geral foram da série Mario Artist, com Communication Kit sendo lançado no dia 29 de junho e Polygon Studio em 29 de agosto. Communication Kit foi um utilitário para os títulos da série Mario Artist, que permitia a troca de dados e o envio de criações dos jogos da série para a internet. Polygon Studio é um criador de polígonos tridimensionais, sendo uma espécie de Paint Studio 3D.
Discos
Título | Desenvolvedor | Lançamento[2] | Ref. |
---|---|---|---|
Mario Artist: Paint Studio (マリオアーティスト ペイントスタジオ, Mario Artist: Paint Studio ?) | Software Creations | 11 de dezembro de 1999 | [3] |
Doshin the Giant (巨人のドシン1, Doshin the Giant ?) | Param[4] | [5] | |
Randnet Disk (ランドネットディスク, Randnet Disk ?) | Nintendo | 23 de fevereiro de 2000 | [6] |
Mario Artist: Talent Studio (マリオアーティスト タレントスタジオ, Mario Artist: Talent Studio ?) | [7] | ||
SimCity 64 (シムシティー64, SimCity 64 ?) | HAL Laboratory | [8] | |
F-Zero X Expansion Kit (エフゼロ エックス エクスパンション キット, F-Zero X Expansion Kit ?) | Nintendo EAD | 21 de abril de 2000 | [9] |
Japan Pro Golf Tour 64 (日本プロゴルフツアー64, Japan Pro Golf Tour 64 ?) | Media Corporation | 2 de maio de 2000 | [10] |
Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! (巨人のドシン解放戦線 チビッコチッコ大集合, Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! Assemble! ?) | Param[4] | 17 de maio de 2000 | [11] |
Mario Artist: Communication Kit (マリオアーティスト コミュニケーションキット, Mario Artist: Communication Kit ?) | Nintendo | 29 de junho de 2000 | [12] |
Mario Artist: Polygon Studio (マリオアーティスト ポリゴンスタジオ, Mario Artist: Polygon Studio ?) | 29 de agosto de 2000 | [13] |
Ver também
Referências
- ↑ Kohler, Chris (18 de dezembro de 2018). «The 64DD Was One Of Nintendo's Oddest Experiments». Kotaku (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ «64DDソフト概要». 64DD Laboratory (em japonês). Consultado em 3 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (23 de agosto de 2000). «Mario Artist: Paint Studio (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ a b Kohler, Chris (2005). Power-Up : how Japanese video games gave the world an extra life (em inglês). Indianapolis, IN: BradyGames. p. 168. 321 páginas. OCLC 58831567
- ↑ Schneider, Peer (18 de julho de 2000). «Kyojin no Doshin 1 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ «Nintendo Starts Online Service to Support the 64DD». IGN (em inglês). 12 de junho de 1999. Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (30 de junho de 2000). «Mario Artist: Talent Studio (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (29 de julho de 2000). «SimCity 64 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (18 de julho de 2000). «F-Zero X Expansion Kit (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (2 de setembro de 2000). «Japan Pro Golf Tour 64 (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ Schneider, Peer (29 de julho de 2000). «Kyojin no Doshin -- Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou (Import)». IGN (em inglês). Consultado em 4 de maio de 2020
- ↑ «Mario Artist: Communication Kit». IGN (em inglês). Consultado em 5 de março de 2020
- ↑ «Mario Artist: Polygon Studio (Import)». IGN (em inglês). 27 de agosto de 1999. Consultado em 4 de maio de 2020
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