Theatrhythm Final Fantasy
![]() Logo gry | |
Producent | Square Enix |
---|---|
Wydawca | Square Enix |
Dystrybutor | PL: Cenega[1] |
Seria gier | Final Fantasy |
Reżyser | Masanobu Suzui |
Projektant | Ichiro Hazama |
Artysta | Atsuhiro Tsuchiya |
Kompozytor | Nobuo Uematsu |
Data wydania | Nintendo 3DS: |
Gatunek | gra rytmiczna |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | Nintendo 3DS, iOS |
Strona internetowa |
Theatrhythm Final Fantasy (jap. シアトリズム ファイナルファンタジー Shiatorizumu Fainaru Fantajī) – gra rytmiczna autorstwa Square Enix oraz indieszero wydana w 2012 roku na platformy Nintendo 3DS oraz iOS. Opierając się na serii Final Fantasy gra wykorzystuje muzykę pochodzącą z gier głównych tej serii. Sequel o tytule Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call został wydany w roku 2014.
Tytuł oddaje graczowi kontrolę nad drużyną czterech postaci pochodzących z serii Final Fantasy. Po ukończeniu każdego poziomu gra przyznaje postaciom punkty doświadczenia. Poziom trudności można dostosować do własnych potrzeb. Grając można odblokować do późniejszego odtworzenia muzykę i przerywniki filmowe z gier.
Poziomy są pogrupowane według gier, z których pochodzi utwór wykorzystany w tymże poziomie, co daje 13 grup poziomów z gier od Final Fantasy I do Final Fantasy XIII. W każdej z tych grup są trzy poziomy, po jednym z każdego typu[2][3]:
- bitwa (ang. battle) – na górnym ekranie widać cztery postacie, w kierunku których od lewej do prawej poruszają się nuty w trzech rodzajach wskazujących akcję, którą należy w odpowiednim momencie wykonać na dolnym ekranie - naciśnięcie ekranu, przesunięcie rysika po ekranie w określonym kierunku lub przytrzymanie rysika na ekranie. Dobrze wykonana akcja skutkuje zadaniem obrażeń przeciwnikowi.
- eksploracja (ang. field, overworld) – na górnym ekranie widać postać poruszającą się w lewo ekranu. Nad nią pokazane są akcje do wykonania identyczne jak w przypadku bitwy, z tą różnicą, że podczas akcji przytrzymania należy poruszać rysikiem w górę i w dół na podobieństwo kształtu linii na górnym ekranie. Pomyłka powoduje wywrócenie się postaci, a brak pomyłek bieg postaci.
- wydarzenie (ang. event) – tryb podobny do eksploracji z tym, że na górnym ekranie jako tło dla nut wyświetlany jest przerywnik filmowy z gry, a nuty znikają i pojawiają się bezpośrednio na ekranie, a nie, jak w przypadku poprzednim, zmieniają się poprzez przesuwanie się ekranu.
Dodatkowe piosenki w formie DLC można pobrać z Nintendo eShop[4].
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Przypisy
- ↑ Theatrhythm: Final Fantasy 3DS | GRYOnline.pl [online], gry-online.pl [dostęp 2024-04-26] (pol.).
- ↑ Jonathan Dornan: Theatrhythm Final Fantasy Review - Nintendo 3DS. Bordersdowm, 2012-03-12. [dostęp 2014-07-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-14)]. (ang.).
- ↑ Steve Watts: Theatrhythm: Final Fantasy review. Shacknews, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Andrew Yoon: Theatrhythm Final Fantasy launches with DLC. Shacknews, 2012-07-03. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Nathan Brown: Theatrhythm Final Fantasy review. Edge, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy Review. GameTrailers, 2012-03-07. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Audrey Drake: Theatrhythm Final Fantasy Review. IGN, 2012-06-28. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy for 3DS. GameRankings. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
- ↑ Theatrhythm Final Fantasy for 3DS Reviews. Metacritic. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona europejska (ang. • fr. • wł. • niem. • hiszp.)
- Oficjalna strona japońska (jap.)
- p
- d
- e
Główna seria | |
---|---|
Gry poboczne i powiązane |
|
Serie poboczne i powiązane |
|
Filmy i anime |
|
Postacie |
|