Stan (wzorzec projektowy)
| Ten artykuł należy dopracować: patrz: Zalecenia edycyjne dla wzorców projektowych. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Stan – czynnościowy wzorzec projektowy, który umożliwia zmianę zachowania obiektu poprzez zmianę jego stanu wewnętrznego[1]. Innymi słowy – uzależnia sposób działania obiektu od stanu w jakim się aktualnie znajduje[2].
Przykład zastosowania
Rozważmy aplikację, której zadaniem jest rysowanie różnych obiektów za pomocą różnych komponentów. Aplikacja taka może posiadać abstrakcyjny interfejs reprezentujący narzędzie do rysowania implementowany przez klasy konkretnych narzędzi. Klasa główna będzie wywoływać odpowiednie narzędzie do rysowania - w zależności od tego w jakim będzie stanie. W sekcji przykłady znajduje się przykładowy kod rozwiązujący powyższy problem.
Konsekwencje
Do plusów korzystania z tego wzorca należy możliwość łatwego dodawania kolejnych narzędzi.
Przykłady
- Zobacz przykłady zastosowania wzorca na stronie Wikibooks
Zobacz też
Zobacz multimedia związane z tematem: Stan (wzorzec projektowy) |
- Pyłek
- Singleton
Przypisy
Bibliografia
- Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides: Inżynieria oprogramowania: Wzorce projektowe (Wyd. II). Warszawa: WNT, 2008, s. 371-381. ISBN 978-83-204-3472-9.
Linki zewnętrzne
- Szczegółowy opis wzorca wraz z przykładami
- p
- d
- e
Wzorce kreacyjne |
|
---|---|
Wzorce strukturalne |
|
Wzorce czynnościowe |
|
- Zobacz także: Inżynieria oprogramowania
- Programowanie obiektowe