Carmageddon 2: Carpocalypse Now

Wikipedia:Weryfikowalność
Ten artykuł od 2021-11 wymaga zweryfikowania podanych informacji.
Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych.
Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary)
Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu.
Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu.
Carmageddon 2: Carpocalypse Now
Producent

Stainless Games

Wydawca

Interplay, SCi

Dystrybutor

PL: LEM[1]

Seria gier

Carmageddon

Wersja

1.2
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

8 listopada 1998

Gatunek

symulator wyścigów

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ELSPA: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, Macintosh

Nośniki

1 CD

Wymagania

Pentium 200MHz, 32 MB RAM, 4 MB akcelerator 3D, DirectX 6, 200 MB HDD

Poprzednia gra w serii

Carmageddon (1997)

Następna gra w serii

Carmageddon TDR 2000 (2000)

Strona internetowa

Carmageddon 2: Carpocalypse Now – sequel gry komputerowej Carmageddon wydany w 1998 roku. Gra została stworzona przez Stainless Games i wydana przez Interplay oraz SCi na komputery PC i Macintosh.

Tak samo jak poprzednik, Carmageddon II był obiektem krytyki za poziom brutalności przedstawiony w grze. Został zaliczony do kategorii 16+ przez organizację ELSPA. W niektórych krajach cywile (i zwierzęta) zostali zamienieni na zombie, a krew na zielony śluz.

Gra zawiera heavymetalowy soundtrack z piosenkami Iron Maiden i instrumentalną ścieżkę dźwiękową od Sentience.

Carmageddon II jest jedną z niewielu gier samochodowych (nawet dziesięć lat po jej wydaniu), która zawiera w pełni deformowalny model samochodu odpowiadający za realistyczne wgniecenia i stłuczki. W istocie samochód może być nawet złamany w pół i w poprzek, lub zmiażdżony.

Tak samo jak w Carmageddonie, są trzy możliwości ukończenia poziomu:

  • ukończyć wyścig przekraczając wszystkie checkpointy zanim skończy się czas
  • zniszczyć wszystkich przeciwników
  • zabić wszystkich cywilów/zombi na danym poziomie

Wraz z postępami w grze, gracz odblokowuje kolejne „paczki” poziomów (łącznie 10), składających się z trzech normalnych poziomów typu Race, Wreck lub Wreak havoc among the zombie/pedestrian hordes. Każdy z poziomów zawiera misję do wykonania. Wypełnienie wszystkich odblokowuje kolejną „paczkę”. Po zakończeniu 10. poziomu otrzymujemy możliwość przejścia do dowolnego wyścigu na dowolnym poziomie. Zwycięstwo odblokowuje również wszystkie dostępne w grze pojazdy do naszej dyspozycji.

Limit czasu w grze można powiększyć przez zabijanie cywilów, zderzanie się z przeciwnikami lub wykonywanie tricków. Za specjalne tricki i metody zabijania zyskuje się więcej czasu.

Nazwa gry jest nawiązaniem do filmu Czas apokalipsy Coppoli, którego tytuł w oryginale brzmiał Apocalypse Now.

Soundtrack

Przypisy

  1. Carmageddon 2 Carpocalypse Now. „Gry Komputerowe”. 01/1999, s. 64. CGS Computer Studio. 
  • p
  • d
  • e
Seria gier Carmageddon