Brothers in Arms: Road to Hill 30
![]() | Ten artykuł dotyczy gry komputerowej. Zobacz też: inne artykuły o podobnej nazwie. |
Producent | Gearbox Software[1] | ||
---|---|---|---|
Wydawca | Ubisoft[1] | ||
Dystrybutor | POL: Cenega Poland[1] | ||
Seria gier | Brothers in Arms | ||
Silnik | |||
Data wydania | Windows: | ||
Gatunek | strzelanka pierwszoosobowa[1] | ||
Tryby gry | gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[1] | ||
Kategorie wiekowe | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Nośniki | CD / DVD (wersja na PC i Xboxa), UMD (wersja na PlayStation 2)[1] | ||
Wymagania | procesor Pentium 4 2,5 GHz, 1 GB RAM, karta graficzna 64 MB, 5 GB HDD[1] | ||
Kontrolery | |||
Następna gra w serii | Brothers in Arms: Earned in Blood (2005) | ||
| |||
Strona internetowa |
Brothers In Arms: Road to Hill 30 – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych, której akcja rozgrywa się w realiach II wojny światowej. Została wyprodukowana przez Gearbox Software i wydana w 2005 przez Ubisoft na platformach Microsoft Windows, Xbox oraz PlayStation 2. Jest to pierwsza część serii Brothers in Arms[1].
Fabuła
Gracz wciela się w postać sierżanta Matta Bakera, który przejmuje dowództwo nad oddziałem żołnierzy należących do amerykańskiej 101 Dywizji Powietrznodesantowej. Scenariusz gry obejmuje wydarzenia od lądowania wojsk w Normandii do bitwy o Carentan. Rozgrywka została podzielona na siedemnaście misji, które rozciągają się w czasie od 6 do 14 czerwca 1944 roku[4].
Rozgrywka
Brothers In Arms: Road to Hill 30 jest połączeniem gatunków first-person shooter i gry taktycznej. Produkcja bazuje na silniku Unreal Engine w wersji 2.0. Bohater dowodzi małymi oddziałami, składającymi się z kilku osób. Projektanci gry oddali do dyspozycji gracza dwa rodzaje drużyn: drużynę „ogniową” (ang. fire team) oraz szturmową (ang. assault team). Zadaniem pierwszej z nich jest tłumienie ostrzału wroga, natomiast drugiej przeprowadzanie ataku na jego pozycje. Umiejętne wykorzystanie obu grup (flankowanie, zasadzki itd.) pozwala na osiągnięcie celu i ukończenie misji. Istnieje także możliwość zapauzowania gry, podczas której można obejrzeć sytuację taktyczną i zaplanować atak[5].
Odbiór gry
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Produkcja zdobyła duże uznanie krytyków. W wersji na komputery osobiste uzyskała według agregatora Metacritic średnią z 32 ocen wynoszącą 87/100 punktów[7]. Maciej Kurowiak z serwisu Gry-Online przyznał grze w wersji na Xboksa ocenę 9/10. Pochwalił świetną oprawę graficzną i dźwiękową, docenił też dobrze zaprojektowaną mechanikę gry[6].
Przypisy
- ↑ a b c d e f g h i j k Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11]. (pol.).
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 (PS2). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11]. (pol.).
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 (XBOX). Gry-Online. [dostęp 2015-08-11]. (pol.).
- ↑ a b Bob Colayco: Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review. GameSpot, 2005-03-18. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
- ↑ a b Steve Butts: Brothers in Arms. IGN, 2005-03-15. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
- ↑ a b Maciej Kurowiak: Brothers in Arms: Road to Hill 30 – recenzja gry. Gry-Online, 2005-04-05. [dostęp 2015-08-19]. (pol.).
- ↑ a b Brothers in Arms: Road to Hill 30 for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
- ↑ Brothers in Arms: Road to Hill 30 for Xbox Reviews. Metacritic. [dostęp 2015-08-31]. (ang.).