HTC Vive
![]() | |||
Type | VR-system | ||
---|---|---|---|
Utgivelse | 5. april 2016 | ||
Produsent | HTC, med teknologi fra Valve Corporation | ||
Skjermtype | PenTile[1] OLED | ||
Oppløsning | 2160x1200 (1080x1200 per øye)[2] | ||
Bildefrekvens | 90 Hz[2] | ||
Synsfelt | Rundt 110 grader stort[3] | ||
Sporingssystem | To basestasjoner som gir ut pulserende IR-lasere | ||
Input | Video, data, bluetooth | ||
Vekt | 555 gram | ||
Plattform/operativsystem | SteamVR på Microsoft Windows[4] | ||
Tilkobling | 1 HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 og 1 USB 3.0 | ||
Lyd | 3,5 mm jackplugg for eventuell lydtilkobling | ||
Kontrollerinput | SteamVR trådløst sporede kontrollere | ||
Kamera | Kamera på forsiden |
HTC Vive er et VR-system utviklet av HTC og Valve Corporation som ble lansert 5. april 2016. Det er designet for å ta i bruk et helt rom for å gjøre det om 3D-rom via sensorer, som den kunstige virkeligheten kan gjøre bruk av og brukeren kan navigere i. Med det kan man også ta i bruk trådløst sporede kontrollere for å samhandle med det virtuelle miljøet med høy presisjon.[5]
HTC Vive ble først presentert under Mobile World Congress i mars 2015 og mottok 22 priser under CES 2016.
Utvikling
Valve har tidligere vist frem prototyper til VR-hjelmer i 2014. 23. februar 2015 kunngjorde Valve at de ville vise frem maskinvare til et «SteamVR»-system under Game Developers Conference samme år.[6][7][8] HTC viste frem sitt VR-system, HTC Vive, under Mobile World Congress 1. mars 2015.[5] Forhåndsbestillinger ble gjort mulig 29. februar 2016.[9] Valve og HTC har siden sagt at systemet vil være gratis for visse utviklere.[10]
Under Consumer Electronics Show i 2016 viste HTC og Valve frem en versjon av systemet som var nesten ferdig, og med mye maskinvare som endte opp i det endelige produktet. Det var kjent som HTC Vive Pre.[11]
SteamVR skal også få innebygd støtte for Unity-spillmotoren.[12]
Historie
Under keynoten som viste frem HTC Vive-en i 2015, forklarte Phil Chen, da leder for prosjektet, at han mer eller mindre snublet over VR, og etter hvert møtte HTC og Valve hverandre, og ting utviklet seg derfra.[13] Chen forklarte også at HTC og Valve ikke har en klar skillelinje mellom hver av deres ansvar, og HTC er egentlig en partner i forsknings- og utviklingsprosessen.[14]
I november 2016 kunngjorde HTC at en oppgradering til VR-hjelmen som gjør den fullstendig trådløs vil bli gjort tilgjengelig, og blir produsert av TPCAST.[15]
Tekniske spesifikasjoner
HTC Vive har en bildefrekvens på 90 Hz. Den bruker to skjermer, en til hvert øye, som har en skjermoppløsning på 1080x1200 på hver skjerm.[16] Den bruker mer enn 70 sensorer, blant annet et gyroskop, akselerometer og flere lasersensorer, og kan operere i et 4,5x4,5 meter stort område hvis begge basestasjonene tas i bruk, som da sporer brukerens bevegelser med høyere enn millimeterpresisjon.[17] Sporingssystemet ble designet av Alan Yates og bruker enkle fotosensorer for å spore alle ting som trenger sporing. For å unngå okklusjonsproblemer brukes to basestasjoner.[18]
Kameraet på forsiden av hjelmen lar eventuell programvare identifisere både bevegende og statiske ting foran brukere. Dette kan tas i bruk i et «Chaperone»-sikkerhetssystem, som kan varsle brukeren når vedkommende nærmer seg hindringer som en kan komme i kontakt med.[11][19]
Spill
Per mars 2016, da det nettopp hadde blitt mulig å forhåndsbestille enheten, var det 107 spill planlagt å bli utviklet for bruk med kunstig virkelighet.[20]
Anvendelse og utvikling
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/61/HTC_Vive_%282%29.jpg/250px-HTC_Vive_%282%29.jpg)
Valve ønsker å ha uavhengige utviklere utvikle for plattformen, i tillegg til at brukerne selv skal lage innhold til plattformen. Eksempelvis gjør Valves Steam Workshop-plattform, en funksjon tilgjengelig fra Steam, innhold produsert av brukerne tilgjengelig for alle andre. HTC Vive har også en åpen policy med uavhengige utviklere, som sier at de burde hjelpe med å bidra til å vokse samfunnet og holde det sunt. Siden enheten kan tas i bruk både i et helt rom eller bare sittende, så kan den tas i bruk i flere typer programmer, og ikke bare spill. Blant annet kan den tas i bruk av helsetjenester, i utdanning, og i programmer som krever god forståelse av hvordan ting fungerer i 3D. Valve ga ut i april 2016 et software development kit (SDK) kalt OpenVR, som er en oppdatert versjon av Steamworks VR-API-et, som inkluderer dokumentasjon og eksempler på hvordan man kan utvikle som støtter SteamVR.[21][22][23]
30. april 2015 kunngjorde Epic Games at de ville støtte Valves SteamVR-teknologi, som ville tillate utviklere å utvikle VR-prosjekter med Unreal Engine 4 for HTC Vive.[24][25] Epic har sagt at SteamVR er fullstendig integrert i Unreal Engine 4 med innebygd kode for det, som betyr at prosjekter kan utvikles for plattformen uten at det må spesifikt programmeres for det.[26] Epics Showdown tech demo fungerer allerede med HTC Vive, og demonstrerer hvordan spillmotoren kan ta i bruk VR-hjelmen.[27][28] jMonkeyEngine, en gratis 3D-motor som kan tas i bruk på tvers av plattformer, skal også få støtte for OpenVR og HTC Vive.[29] Elite: Dangerous, et videospill som dreier seg rundt romutforskning og handel, fikk støtte for HTC Vive i april 2016.[30][31][32]
I juli 2016 ble det antatt at plattformen hadde solgt rundt 100 000 enheter siden det kom ut.[33] I samme måned integrerte SensoMotoric Instruments sin øyesporingsteknologi i HTC Vive for å gjøre det mulig å bruke plattformen til øyesporing i bruk i forskning og profesjonell bruk.[34][35]
23. november 2016 kunngjorde HTC at HTC Vive ble solgt med fortjeneste og at fler enn 140 000 enheter hadde blitt solgt.[36]
Referanser
- ^ Hutchinson, Lee (22. mars 2016). «Ask Ars: I can’t choose between Oculus Rift, HTC Vive, and PlayStation VR!». Ars Technica. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ a b «HTC Re Vive».
- ^ «Advanced VR Rendering, Alex Vlachos, Valve» (PDF).
- ^ «Can I use Vive with a Mac». HTC Vive. Arkivert fra originalen 24. mai 2016. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ a b «Valve's VR headset is called the Vive and it's made by HTC». The Verge. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve is making a VR headset and its own Steam Machine». Engadget. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve showing off new virtual reality hardware and updated Steam controller next week». The Verge. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve's VR headset revealed with Oculus-like features». The Verge. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «HTC Vive pre-orders to start on February 29». Telegraph.co.uk. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve, HTC Offering Free Vive VR to Developers». The Verge. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ a b «HTC Vive Pre impressions: A great VR system has only gotten better». Ars Technica. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve Is Bringing Native Unity Support To SteamVR». uploadvr. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Neil Schneider (8. oktober 2015). «MTBS-TV: Conversing With Phil Chen, Chief Content Officer, HTC».
- ^ Neil Schneider (8. oktober 2015). «MTBS-TV: Conversing With Phil Chen, Chief Content Officer, HTC».
- ^ Feltham, Jamie (10. november 2016). «Exclusive: HTC Vive Goes Wireless With $220 Add-On, Pre-Orders Start Friday». UploadVR. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Valve and HTC reveal Vive VR headset». GameSpot. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «HTC reveals virtual reality headset with Valve at MWC». BBC. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Buckley, Sean. «This Is How Valve’s Amazing Lighthouse Tracking Technology Works». Gizmodo. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «HTC: Why Vive Will Beat Oculus VR at Its Own Game». Tom's Guide. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Stead, Chris (29. mars 2015). «107 games revealed ahead of HTC Vive pre-order launch». Finder. Arkivert fra originalen 19. juni 2017. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Takahashi, Dean (30. april 2015). «Valve launches OpenVR dev kit for virtual reality hardware makers». VentureBeat. Besøkt 3. mai 2015.
- ^ Wawro, Alex (30. april 2015). «Valve launches new OpenVR SDK to expand SteamVR development». Gamasutra. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Feltham, Jamie (1. mai 2015). «Valve Launches OpenVR SDK». VRFocus. Besøkt 3. mai 2015.
- ^ Hall, Charlie (30. april 2015). «Now anyone can build for SteamVR with Epic's Unreal Engine 4». Polygon. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Kastrenakes, Jacob; Robertson, Adi (30. april 2015). «Steam's virtual reality just got a boost from the maker of Unreal Tournament». The Verge. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Cowley, Dana (30. april 2015). «Unreal Engine 4 Releases With SteamVR Support». Epic Games. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Parrish, Kevin (30. april 2015). «Epic's Unreal Engine 4 Will Support Valve's SteamVR». Tom's Hardware. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Lang, Ben (30. april 2015). «HTC Vive-enabled Unreal Engine 4.8 Coming next Week, Devs Can Start Work with Rift DK2». Road To VR. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «jMonkeyVR». Phr00t's Software.
- ^ Feltham, Jamie (16. desember 2014). «Frontier Developments Launches Elite: Dangerous with Oculus Rift Support». VRFocus. Arkivert fra originalen 10. februar 2017. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Wang, Jules (22. januar 2016). «Elite: Dangerous devs mainly on HTC Vive». Pocketnow. Arkivert fra originalen 30. desember 2016. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ «Elite: Dangerous VR Game Review | Virtual Reality Ledger». vrledger.com. Arkivert fra originalen 30. desember 2016. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Lang, Ben (4. juli 2016). «HTC Vive Headset Nearing 100,000 Install Base, Steam Data Suggests». Road to VR. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Durbin, Joe (22. juli 2016). «SMI Releases Eye Tracking Developer Kit For The HTC Vive». UploadVR. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Graham, Peter (22. juli 2016). «SMI Reveals Eye Tracking Developer Kit for HTC Vive». Arkivert fra originalen 31. oktober 2016. Besøkt 29. desember 2016.
- ^ Lang, Ben (23. november 2016). «HTC Confirms Each Vive is Sold at Profit, "Much More" Than 140,000 Units in Sales». Road to VR (engelsk). Besøkt 29. desember 2016.
Eksterne lenker
- (en) HTC Vive – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
Portal: Videospill