Sujiko

Een ingevulde Sujiko puzzel.

Sujiko is een logische puzzel voor het plaatsen van getallen, gemaakt door Jai Gomer van Kobayaashi Studios.

Sujiko wordt gespeeld op een diagram van 3x3 met vier omcirkelde getallen in het midden van elk kwadrant. Elk omcirkeld getal toont de som van de vier getallen in dat kwadrant. De nummers 1-9 moeten in het diagram worden geplaatst volgens de omcirkelde aanwijzingen.

Sujiko verschijnt in Britse kranten, waaronder The Times, The Telegraph en The Sun.

Bron

Dit artikel of een eerdere versie ervan is een (gedeeltelijke) vertaling van het artikel Sujiko op de Engelstalige Wikipedia, dat onder de licentie Creative Commons Naamsvermelding/Gelijk delen valt. Zie de bewerkingsgeschiedenis aldaar.

· · Sjabloon bewerken
Logische puzzels
Algemeen:Bruggen bouwen · Dots · Kamertje verhuren · Lettersalade · Logigram · Mastermind · Masyu · Nonogram · Paardenrondgang · Rivieroversteek · Shinro · Takuzu · Tatamibari · Tentje-boompje · Theseus en de Minotaurus · Zebrapuzzel · Zeeslag
Cijferpuzzels:Atsumari · Belichting · Cave · Cijferlink · Fillomino · Futoshiki · Hashiwokakero · Heyawake · Hidato · Hitori · Hotaru Beam · Japanse sommen · Kamerkrediet · Keisuke · Kruissompuzzel (Kakuro) · Kenken · Killer sudoku · Kuromasu · Mainarizumu · Mastermind met cijfers · Nurikabe · Shakashaka · Sikaku · Slant · Str8ts · Strimko · Sudoku · Sujiko · Survo · Takuzu · Tectonic · Tentaisho · Wolkenkrabber · Yajilin