Super Mario Bros. 3
Super Mario Bros. 3 | |
---|---|
Pembangun | Nintendo R&D4 |
Penerbit | Nintendo |
Pengarah |
|
Pengeluar | Shigeru Miyamoto |
Pereka |
|
Pengatur cara | Toshihiko Nakago |
Artis |
|
Komposer | Koji Kondo |
Siri | Super Mario |
Platform | Nintendo Entertainment System, arcade (PlayChoice-10), Game Boy Advance |
Pelepasan | Famicom
|
Genre | Permainan video platform |
Mod | Pemain tunggal, Permainan video multipemain |
Super Mario Bros. 3 adalah permainan platform yang dibangunkan dan diterbitkan oleh Nintendo untuk Nintendo Entertainment System (NES). Ia dikeluarkan untuk konsol rumah di Jepun pada 23 Oktober 1988, di Amerika Utara pada 12 Februari 1990, dan di Eropah pada 29 Ogos 1991. Ia telah dibangunkan oleh Nintendo Entertainment Analysis and Development, yang dipimpin oleh Shigeru Miyamoto dan Takashi Tezuka.
Pemain mengawal saudara Mario atau Luigi, yang perlu menyelamatkan Puteri Toadstool dan mengemudi tujuh kerajaan yang berbeza daripada antagonis Bowser. Seperti dalam permainan Mario sebelum ini, mereka menakluki musuh dengan cara menjejak atau menggunakan item yang memberikan kuasa ajaib; mereka juga dilengkapi dengan kebolehan baru, termasuk terbang dan meluncur menuruni cerun. Super Mario Bros. 3 memperkenalkan banyak elemen yang menjadi asas Super Mario, seperti anak-anak Bowser (Koopalings) dan peta dunia untuk berpindah antara peringkat.
Super Mario Bros. 3 telah mendapat pujian daripada para pengkritik kerana permainannya yang mencabar dan dianggap sebagai salah satu permainan video terhebat sepanjang zaman. Ia merupakan permainan NES ketiga terlaris, dengan lebih daripada 17 juta salinan terjual di seluruh dunia. Selain itu, permainan ini telah menjadi inspirasi untuk siri televisyen animasi, The Adventures of Super Mario Bros. 3, yang diterbitkan oleh DIC Entertainment.
Super Mario Bros. 3 telah diremake untuk Super NES sebagai sebahagian daripada Super Mario All-Stars pada tahun 1993 dan untuk Game Boy Advance sebagai Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 pada tahun 2003. Permainan ini juga telah dikeluarkan semula pada perkhidmatan Konsol Maya untuk Wii U dan 3DS, dan disertakan dalam Mini Klasik NES. Pada 19 September 2018, ia telah dikeluarkan semula pada perkhidmatan Nintendo Switch Online dengan penambahan netplay.
Permainan
Super Mario Bros. 3 adalah permainan platform dua dimensi di mana pemain mengendalikan salah satu antara Mario atau Luigi. Permainan ini mengadopsi mekanika permainan serupa dengan permainan sebelumnya dalam siri ini, seperti Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 di Jepun, dan Super Mario Bros. 2 di peringkat antarabangsa, sambil memperkenalkan beberapa elemen baru. Selain dari berlari dan melompat seperti dalam permainan sebelumnya, watak pemain sekarang dapat meluncur ke bawah cerun, mengambil dan melempar barang tertentu, serta memanjat pokok anggur. Peningkatan kuasa baru diperkenalkan, termasuk Super Leaf dan Suit Tanooki, yang membolehkan Mario terbang dan terapung.[6] Dunia permainan terdiri daripada lapan kerajaan, di mana setiap kerajaan dibahagikan kepada beberapa peringkat. Setiap dunia menampilkan tema visual yang berbeza; sebagai contoh, dunia kedua, "Tanah Gurun" (atau "Bukit Gurun" dalam versi PRG0 Jepun dan Amerika Utara), mempunyai tingkat tertutup pasir dengan piramid, manakala tingkat di dunia keempat, "Tanah Gergasi" ("Pulau Besar"), mengandungi halangan dan musuh yang dua kali ganda ketinggian dan lebar biasa mereka.[7]
Pemain menavigasi permainan melalui dua skrin permainan: peta dunia dan kursus. Peta dunia atas memaparkan perwakilan kerajaan semasa dan mempunyai beberapa laluan menuju dari pintu masuk dunia ke istana. Laluan bersambung ke panel tindakan, kubu, ikon peta lain, dan membolehkan pemain memilih laluan berbeza untuk mencapai matlamat kerajaan. Memilih watak pada skrin menuju panel tindakan atau kubu memberikan akses kepada kursus, peringkat linear yang dipenuhi dengan halangan dan musuh. Sebahagian besar permainan berlaku dalam tahap ini, dengan pemain melewati pentas dengan berlari, melompat, terbang, berenang, dan mengelak atau mengalahkan musuh.[8] [9] Pemain memulai dengan bilangan nyawa tertentu dan boleh mendapatkan nyawa tambahan dengan mengumpulkan cendawan 1-Up berbintik hijau yang tersembunyi di dalam batu bata, atau dengan mengumpul 100 syiling, di antara kaedah lain. Mario dan Luigi akan kehilangan nyawa jika mereka mengalami kerosakan semasa kecil, jatuh ke dalam lahar atau lubang tanpa dasar, atau kehabisan masa. Permainan akan berakhir jika semua nyawa habis, walaupun pemain boleh meneruskan dari permulaan dunia yang mereka kehilangan nyawa terakhir dengan memilih "Teruskan". Jika pemain memilih untuk meneruskan, semua kubu dan laluan musuh, serta paras kereta kebal dan kapal dari dunia kelapan yang pemain telah siapkan sebelumnya, akan kekal siap dan mana-mana pintu berkunci yang tidak berkunci juga akan kekal tidak berkunci. Ini membolehkan pemain meneruskan dari peringkat kubu terakhir yang mereka selesaikan dalam kebanyakan kes. Pemain juga dapat menyimpan semua item mereka dalam inventori mereka.
Plot dan watak
Plot Super Mario Bros. 3 diterangkan dalam buku arahan kecil. Dunia Cendawan, latar belakang permainan, diserang oleh Koopalings, tujuh anak Bowser. Koopalings berhasil menakluki setiap tujuh kerajaan dengan mencuri tongkat ajaib rajanya dan menggunakannya untuk mengubahnya menjadi haiwan. Puteri Toadstool mengutus Mario dan Luigi untuk menjelajah setiap kerajaan, merebut kembali tongkat yang dicuri, dan mengembalikan raja-raja mereka ke keadaan semula.[10]
Mario dan Luigi menerima nota dan barang istimewa dari Puteri Toadstool setelah menyelamatkan enam raja pertama. Namun, ketika mereka menyelamatkan raja yang ketujuh, mereka justru menerima nota dari Bowser. Bowser menyatakan bahawa dia telah menculik Toadstool dan menahannya di dalam istana kerajaannya sendiri, Dark Land. Adik-beradik tersebut kemudian mengembara melalui Dark Land, memasuki istana Bowser, dan mengalahkannya dalam pertempuran. Permainan berakhir dengan Puteri Toadstool dibebaskan dari istana.[11]
Menurut Shigeru Miyamoto, Super Mario Bros. 3 diilhamkan oleh drama pentas. Skrin tajuk menampilkan tirai pentas yang dibuka, dan dalam versi NES asal, objek dalam permainan bergantung dari catwalk luar skrin, dilekat ke latar belakang, atau melepaskan bayang-bayang di latar langit. Setiap kali Mario menyelesaikan satu tahap, dia keluar dari panggung.[12]
Pembangunan dan pelepasan
Pembangunan Super Mario Bros. 3 bermula segera selepas keluarnya Sistem Cakera Famicom Super Mario Bros. 2 pada tahun 1986.[13] Permainan ini dikembangkan oleh pasukan Nintendo Entertainment Analysis and Development, yang terdiri daripada lebih dari sepuluh individu, di bawah pengarah Shigeru Miyamoto. Proses pembangunan mengambil masa lebih dari dua tahun dan melibatkan bajet sekitar $800,000[14] hingga US$1.3[15] juta (sekitar US$1.5–2.4 juta dengan disesuaikan untuk inflasi).[16][17] Miyamoto bekerja secara berdekatan dengan pereka bentuk dan pengaturcara sepanjang peringkat konsep dan pengembangan akhir, mempromosikan pertukaran idea secara bebas. Baginya, keunikan dan keaslian konsep adalah kunci kejayaan pembuatan permainan. Meskipun awalnya direncanakan untuk dimainkan dari sudut pandang isometrik, pasukan mendapati kesulitan dalam mengeksekusi lompatan, sehingga permainan akhirnya diubah kepada pandangan sisi 2D seperti permainan sebelumnya. Beberapa elemen isometrik, seperti lantai kotak-kotak, tetap dipertahankan dalam skrin judul.[13] Semua seni piksel untuk permainan ini dilukis menggunakan komputer perniagaan Fujitsu FM R-50 HD, sementara komputer kerangka utama HP 64000 dengan kad pemproses 6502 digunakan untuk menulis dan menguji kod.[18]
Permainan ini direka dengan tujuan untuk menarik minat pemain dari pelbagai tahap kemahiran. Untuk memberi sokongan kepada pemain yang mungkin kurang mahir, syiling bonus dan nyawa tambahan lebih banyak ditemui di dunia awal, sementara dunia-dunia berikutnya memberikan cabaran yang lebih kompleks untuk pemain berpengalaman. Dalam mod dua pemain, pemain bertukar ganti untuk menjaga keseimbangan masa bermain.[17] Pasukan pembangunan memperkenalkan konsep baharu seperti power-up, yang memberikan Mario penampilan sebagai makhluk yang berbeza untuk memberikan kebolehan baru. Idea awal merancang untuk mengubah Mario menjadi centaur telah dihapuskan, dan digantikan oleh konsep ekor raccoon dengan keupayaan terbang yang terbatas. Kostum-kostum lain dengan kebolehan unik juga telah ditambahkan dalam koleksi, dan tahap-tahap direka bentuk khusus untuk memanfaatkan kebolehan-kebolehan ini. Untuk menambah kepelbagaian dalam permainan, musuh-musuh baru telah diperkenalkan bersama-sama dengan variasi musuh-musuh klasik seperti Goombas, Hammer Bros., dan Koopa Troopas. Ini memberikan pengalaman permainan yang lebih menyeronokkan dan cabaran yang berbeza untuk pemain sepanjang perjalanan mereka dalam permainan.[19]
Penerimaan
Penerimaan | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Super Mario Bros. 3 telah menerima pujian daripada akhbar permainan video dan sering dianggap sebagai permainan terbaik yang pernah dikeluarkan untuk NES.[32] [33] [34] [35] [36] Editor Komputer dan Permainan Video, Paul Rand, Tim Boone, dan Frank O'Connor memberikan permainan ini skor 98%, memuji aspek permainan, kebolehmain semula, bunyi, dan grafiknya. Boone berkomentar bahawa permainan ini hampir sempurna dengan "keajaiban yang luar biasa dan benar-benar tidak dapat dihentikan untuk apa-apa yang kurang daripada penggera kebakaran, dan walaupun anda mendapati diri anda membebankan kemungkinan." Rand menyebut Super Mario Bros. 3 sebagai permainan video terbaik yang pernah ada, menggambarkannya sebagai "Mona Lisa of gaming," dan menyatakan bahawa ia "sangat cemerlang dalam setiap cara, bentuk, dan bentuk." O'Connor menekankan bahawa permainan ini membuat Sonic the Hedgehog kelihatan seperti pagi Ahad yang basah dan juga mengatakan Super Mario World Famicom harus bersaing untuk mendapatkan popularitasnya.
Jualan
Super Mario Bros. 3 mencapai kejayaan sebagai permainan terlaris. Di Jepun, permainan ini menduduki tempat pertama dalam carta jualan Famitsu pada Disember 1988 dan Januari 1989, menjadikannya permainan terlaris kedua pada tahun 1988,[37] setelah Dragon Quest III. Pada pertengahan 1989, Super Mario Bros.[38] 3 menjadi permainan terlaris kedua di Jepun (tidak termasuk bundelan), mengatasi Dragon Quest III.[39] Pada akhir tahun itu, iaitu tahun 1989, Super Mario Bros. 3 mencapai kedudukan permainan terlaris secara keseluruhan di Jepun, menggeserkan Tetris dari tempat kedua dalam carta jualan. Prestasinya tidak berhenti di situ, kerana Super Mario Bros.[40] 3 terus memimpin carta jualan Jepun pada Januari 1990.[41] Menjelang tahun 1993, permainan ini telah terjual sebanyak 4 juta kartrij di Jepun, menunjukkan populariti dan kejayaannya yang berkekalan dalam pasaran permainan video.[42]
Di Amerika Utara, Super Mario Bros. 3 membuat kehadiran dramatik dalam filem The Wizard, yang berperanan sebagai tayangan pratinjau yang membantu menaikkan keghairahan sebelum pelancaran rasmi.[43][44] Levi Buchanan dari IGN menggambarkan penampilan permainan dalam filem sebagai puncak perhatian, menyebut filem tersebut sebagai "komersial 90 minit" bagi permainan itu.[45] Dalam dua hari pertama selepas dilancarkan, Super Mario Bros. 3 terjual sebanyak 250,000 salinan, menurut kenyataan jurucakap Nintendo.[46] Prestasinya berkekalan sebagai permainan terlaris di Amerika Syarikat dari April[47] hingga Jun[48] dan kembali mendominasi carta jualan dari Jun hingga September 1990.[49]
Pada tahun 1990, penjualan Super Mario Bros. 3 melampaui 8 juta unit di Amerika Syarikat.[50] Menjelang tahun 1993, pengarang David Sheff menyatakan bahawa permainan itu telah terjual sebanyak 11 juta unit di Jepun dan Amerika Syarikat, tanpa bundelan, dan meraih status platinum sebanyak 11 kali dalam industri muzik. Hanya di Amerika Syarikat, permainan ini memberikan hasil sebanyak US$595 juta (setara dengan $999,977,006 pada tahun 2023) kepada Nintendo pada awal tahun 1992, melebihi hasil kasar filem ET (1982), Batman (1989), dan Jurassic Park (1993).[51] Super Mario Bros. 3 juga memperoleh sambutan hangat di kawasan lain seperti Eropah dan Singapura.[52]
Anugerah
Dalam Anugerah Permainan Hit Terbaik 1988 yang diselenggarakan oleh majalah Famicom Tsūshin (Famitsu), Super Mario Bros. 3 memenangi anugerah Permainan Aksi Terbaik. Pengiktirafan ini mencerminkan penghargaan untuk keunggulan permainan dalam kategori aksi pada tahun tersebut.[53] Pada tahun 1989, Famitsu sekali lagi memberikan pengiktirafan kepada Super Mario Bros. 3 dengan anugerah untuk permainan aksi terbaik yang dikeluarkan sejak tahun 1983. Ini menunjukkan keberlanjutan dan prestasi luar biasa permainan tersebut dalam menyumbang kepada genre aksi sepanjang tempoh waktu yang disebutkan.[54]
Keluaran semula dan pembuatan semula
Permainan NES telah diadaptasikan untuk beberapa konsol Nintendo lainnya. Pada tahun 2007, ia dihadirkan kembali melalui emulasi sebagai permainan Konsol Maya yang dapat diunduh untuk Wii, dan kemudian pada tahun 2014 untuk konsol Nintendo 3DS dan Wii U.[55][56] Selain itu, permainan ini termasuk dalam tiga puluh permainan pra-instalasi di konsol NES Classic Edition, dan juga tersedia melalui layanan Nintendo Switch Online.[57]
Permainan Super Mario Bros. 3 telah dimasukkan ke dalam koleksi Super Mario All-Stars untuk konsol SNES pada tahun 1993. Koleksi ini merupakan sebuah kompilasi pembuatan semula permainan NES Super Mario dengan peningkatan grafik dan bunyi.[58] Selain rilis aslinya, koleksi ini kemudian dihadirkan kembali pada konsol Wii pada tahun 2010,[59] dan juga menjadi bagian dari perkhidmatan Nintendo Switch Online pada tahun 2020.
Pada tahun 2000, sebuah versi tidak resmi untuk Game Boy Color yang dikenali sebagai Super Mario 3 Special dikeluarkan. Versi ini dikembangkan di Hong Kong dan dibatasi hanya kepada lima peringkat. Ray Barnholt, seorang bekas wartawan dari 1Up.com, menggambarkan Super Mario 3 Special sebagai "perisian yang sangat buruk, mengerikan, dan berperingkat rendah." Barnholt mengkritik permainan ini karena panjangnya yang sangat pendek, kawalan yang dianggap "kejam" yang membuatnya menyamakannya dengan "Sonic yang mabuk," desain, pewarnaan, dan musik tahap yang dianggap buruk, serta kekurangan pengakhiran yang memadai.[60]
Pada tahun 2003, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 untuk Game Boy Advance telah dikeluarkan. Selain perubahan visual dan audio berbanding dengan Super Mario All-Stars, versi ini juga dilengkapi dengan sokongan untuk peranti Nintendo e-Reader. Ciri ini membolehkan pemain mengakses peringkat baru dan peningkatan kuasa yang disimpan pada kad e-Reader.[61] Berbeza dengan versi NES, permainan ini berasaskan pada versi All-Stars dan menambahkan suara ikonik Mario yang dilakonkan oleh Charles Martinet, dan juga memasukkan permainan mini Mario Bros.[62][63] Super Mario Advance 4 kemudian dikeluarkan pada konsol Wii U dari akhir 2015 hingga awal 2016. Permainan ini menjadi permainan Game Boy Advance ketiga dengan penilaian tertinggi, menurut pengumpul ulasan permainan video Metacritic. Dengan jualan lebih daripada 2.88 juta salinan di Amerika Utara, 718,207 di Jepun, dan sekurang-kurangnya 100,000 salinan di United Kingdom, permainan ini meraih Anugerah Jualan Perak dari ELSPA.[64] Super Mario Advance 4 juga mendapat markah sempurna dari Pocket Gamer dan Play, dan diiktiraf sebagai permainan platform terbaik untuk Game Boy Advance oleh kakitangan dan pembaca IGN. Pengulas dan pembaca secara konsisten meletakkannya di kalangan permainan terbaik Game Boy Advance tahun tersebut secara keseluruhan.[65] [66] [67] [68]
Legasi
Super Mario Bros. 3 memperkenalkan beberapa elemen yang kemudiannya menjadi ciri dalam permainan Mario yang mengikutinya.[69] Peta overworld yang serupa diperkenalkan dalam Super Mario World, Super Mario Bros. DX, dan New Super Mario Bros. Pada masa yang sama, keupayaan Mario untuk terbang, diperkenalkan melalui item seperti "Super Leaf" dalam permainan ini, menjadi ciri utama dalam permainan seperti Super Mario World, Super Mario 64, dan Super Mario Galaxy.[70][71] Item khusus seperti "Super Leaf" dari Super Mario Bros. 3 turut dikembalikan dalam permainan Mario yang lebih terkini untuk Nintendo 3DS, termasuk Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, dan New Super Mario Bros. 2. Selain itu, penampilan rambut merah Bowser pertama kali dipopularkan melalui permainan ini dan sejak itu menjadi sebahagian daripada penampilan standard karakter tersebut dalam permainan-permainan Mario yang seterusnya. Ini menunjukkan impak yang signifikan Super Mario Bros. 3 terhadap evolusi warisan dan elemen-elemen khas dalam siri permainan Mario.
Melalui kerjasama antara NBC dan Nintendo of America, siri televisyen animasi "The Adventures of Super Mario Bros. 3" dihasilkan dari September hingga Disember 1990 oleh DIC Entertainment. Rancangan ini disiarkan setiap minggu pada pagi Sabtu di NBC bersama musim kedua "Captain N: The Game Master" sebagai sebahagian daripada blok pengaturcaraan "Captain N & The Adventures of Super Mario Bros. 3" selama sejam dengan 26 episod dan menampilkan banyak watak, musuh, dan tetapan dari permainan video. Tujuh Koopaling asal diberi nama yang berbeza berdasarkan personaliti mereka dan juga diberi susunan umur baru.[72] Produk Nintendo yang lain juga telah memasukkan pelbagai elemen dari permainan ini. Muzik dari Super Mario Bros. 3 muncul sebagai lagu di "Nintendo Sound Selection Koopa," koleksi lagu dari permainan Nintendo.[73] Peringkat dan grafik permainan ini membentuk tema latar belakang dalam permainan Nintendo DS 2006, "Tetris DS."[74] The Koopalings juga muncul sebagai bos dunia dalam "Super Mario World," "Mario Is Missing!," "Yoshi's Safari," "Hotel Mario," dan semua permainan "New Super Mario Bros." kecuali "New Super Mario Bros."[75] Boom Boom, bos lain dari permainan ini, juga muncul semula dalam "Super Mario 3D Land" dan "Super Mario 3D World," bersama dengan rakan sejawat wanita yang memegang bumerang bernama Pom Pom. "Super Mario Bros. 3"[76] juga menjadi salah satu permainan yang diwakili sebagai tema dalam "Super Mario Maker" dan "Super Mario Maker 2." Ini menunjukkan kesan luas permainan ini terhadap budaya pop dan siri Mario yang lebih besar.[77][78]
Rujukan
- ^ Knorr, Alyse (April 27, 2016). "The Making (And Legacy) Of Super Mario Bros. 3". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada September 27, 2020. Dicapai pada March 20, 2020.
- ^ "Super Mario Bros. Developer Interview". Diarkibkan daripada yang asal pada January 1, 2017. Dicapai pada December 9, 2016.
- ^ "Wii U Super Mario Bros. 3". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada August 17, 2014. Dicapai pada June 28, 2014.
- ^ "Super Mario Bros. 3 International Releases". Giant Bomb. Diarkibkan daripada yang asal pada July 16, 2014. Dicapai pada June 28, 2014.
- ^ "The history of Super Mario". mario.nintendo.com. Diarkibkan daripada yang asal pada February 1, 2021. Dicapai pada 2020-09-03.
- ^ "Mario's Basic Moves". Nintendo Power: Strategy Guide. Jil. SG1 no. 13. Nintendo. 1990. m/s. 4.
- ^ Super Mario Bros. 3 Instruction Booklet (PDF). Nintendo of America. February 12, 1990. m/s. 30–34. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada November 5, 2019. Dicapai pada February 16, 2020.
- ^ a b Mean Machine Staff (October 1991). "Nintendo Review: Super Mario Bros. 3". Mean Machines. No. 13. EMAP. m/s. 56–59. Diarkibkan daripada yang asal pada February 26, 2009. Dicapai pada October 26, 2006.
- ^ Nintendo Power Staff (January–February 1990). "Previews: Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. No. 10. Nintendo. m/s. 56–59.
- ^ Super Mario Bros. 3 manual (PDF). USA: Nintendo. 1990. m/s. 5. Diarkibkan daripada yang asal (PDF) pada November 5, 2019. Dicapai pada February 16, 2020.
- ^ "Super Mario Bros. 3 Review". FlyingOmelette. Diarkibkan daripada yang asal pada September 4, 2014. Dicapai pada July 26, 2014.
- ^ Schreier, Jason (September 10, 2015). "Miyamoto Confirms That Super Mario Bros. 3 Was A Play". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada September 11, 2015. Dicapai pada September 10, 2015.
- ^ a b "Super Mario Bros. and Super Mario Bros. 3 developer interviews- NES Classic Edition". Nintendo of America. Diarkibkan daripada yang asal pada December 1, 2017. Dicapai pada November 18, 2017.
- ^ Casey Corr, O. (December 16, 1990). "Move To Level Two – Ho A Hurdle, Dodge A Fireball On The Way To Finding The Spirit Of America's Favorite Toy". Seattle Times. Diarkibkan daripada yang asal pada June 28, 2018. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ "Unlikely Hero Creates Games and Profits". Leisure Line. Australia: Leisure & Allied Industries. June 1992. m/s. 25–6.
- ^ "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN. 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada April 9, 2017. Dicapai pada January 25, 2009.
- ^ a b Nintendo Power Staff (January–February 1990). "The Making of Super Mario Bros. 3". Nintendo Power. No. 10. Nintendo. m/s. 20–23.
- ^ Murata, Eiichi (1989). The Stars of Famicom Games 社会科 はこばれてくるしくみシリーズ―11 ファミコンゲームの主役たち ゲームソフトの制作と流通 [The Stars of Famicom Games] (dalam bahasa Jepun). Japan: Nintendo, PHP Institute.
- ^ McLaughlin, Rus (November 8, 2007). "IGN Presents: The History of the Super Mario Bros". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 17, 2012. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ "Super Mario Bros. 3 for NES". GameRankings. Diarkibkan daripada yang asal pada July 28, 2014. Dicapai pada June 26, 2014.
- ^ Man (January 1992). "Super Mario Bros. 3". Aktueller Software Markt (dalam bahasa Jerman). Diarkibkan daripada yang asal pada July 12, 2021. Dicapai pada July 11, 2021.
- ^ Rand, Paul (November 1991). "Computer and Video Games Magazine, issue 120". Computer and Video Games. m/s. 23–8. Dicapai pada June 28, 2014.
- ^ "Electronic Gaming Review Crew: Super Mario Bros. 3". Electronic Gaming Monthly (dalam bahasa english). No. 9 (1990 Video Game Preview). April 1990. m/s. 10.CS1 maint: unrecognized language (link)
- ^ Whitehead, Dan (10 November 2007). "Virtual Console Roundup". Eurogamer (dalam bahasa Inggeris). Diarkibkan daripada yang asal pada April 25, 2019. Dicapai pada 26 February 2021.
- ^ Ralat petik: Tag
<ref>
tidak sah; tiada teks disediakan bagi rujukan yang bernama:0
- ^ Provo, Frank. "Super Mario Bros 3 Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada January 11, 2013. Dicapai pada December 4, 2012.
- ^ Thomas, Lucas M. (November 12, 2007). "Super Mario Bros. 3 Review". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada January 25, 2013. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ Jefa57 (June 17, 2011). "Test de Super Mario Bros. 3 sur Nes". Jeuxvideo.com (dalam bahasa Perancis). Diarkibkan daripada yang asal pada June 28, 2011. Dicapai pada July 11, 2021.
- ^ "Review: Super Mario Bros. 3 (Wii Virtual Console / NES)". Nintendo Life. 6 November 2007. Diarkibkan daripada yang asal pada February 25, 2021. Dicapai pada 26 February 2021.
- ^ "Super Mario Bros. 3". Total!. No. 1. January 1992. m/s. 12–5.
- ^ "Super Mario Bros 3" (PDF). Game Zone. No. 1 (November 1991). 8 October 1991. m/s. 40–2. Diarkibkan (PDF) daripada yang asal pada October 24, 2021. Dicapai pada February 26, 2021.
- ^ "50 Best NES Games Of All Time". Nintendo Life (dalam bahasa Inggeris). 2023-08-21. Dicapai pada 2023-11-07.
- ^ Top 100 NES Games - IGN.com (dalam bahasa Inggeris), dicapai pada 2023-11-07
- ^ Byrd, Shawn Laib, Matthew (2022-09-30). "25 Best NES Games of All Time". Den of Geek (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-11-07.
- ^ Thorpe, Josh WestContributions from Nick; published, Retro Gamer Team (2022-06-19). "The 10 best NES games of all-time". gamesradar (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-11-07.
- ^ "Every Single NES Game, Ranked From Best to Worst". Ranker (dalam bahasa Inggeris). Dicapai pada 2023-11-07.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30: 1月20日" [Famicom Tsūshin Top 30: January 20]. Famicom Tsūshin. Jil. 1989 no. 3. 3 February 1989. m/s. 10–1. Diarkibkan daripada yang asal pada April 24, 2021. Dicapai pada March 14, 2021.
- ^ "グーム売上ベスト10" [Best 10 Game Sales]. Family Computer Magazine. 12 February 1989. m/s. 116.
- ^ "総合TOP50" [Total Top 50]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 All Software Catalog]. Famicom Tsūshin (dalam bahasa Jepun). 15 September 1989. m/s. 78. Diarkibkan daripada yang asal pada May 7, 2020. Dicapai pada March 14, 2021.
- ^ "グーム売上ベスト10" [Best 10 Game Sales]. Family Computer Magazine. 23 February 1990. m/s. 133.
- ^ "Weekly Famimaga Hit Chart! (12/25~1/28)". Family Computer Magazine. Tokuma Shoten. 23 February 1990. m/s. 134–6.
- ^ Sheff, David (1993). "A New Leader of the Club". Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (ed. 1st). Random House. m/s. 3–5. ISBN 0-679-40469-4.
- ^ Matti, Michele (November–December 1989). "NES Journal: The Wizard". Nintendo Power. No. 9. Nintendo. m/s. 90.
- ^ Roush, George (June 18, 2008). "Watching The Wizard". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada August 27, 2009. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ Buchanan, Levi (June 18, 2008). "The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada December 15, 2008. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ "U.S. Parents! Get Ready For The 3rd Invasion Of Super Mario Bros". Chicago Tribune. Diarkibkan daripada yang asal pada April 18, 2018. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ "U.S.A. TOP 10". Famicom Tsūshin. Jil. 1990 no. 10/11. 11 May 1990.
- ^ "U.S.A. TOP 10: 6月22日" [U.S.A. Top 10: June 22]. Famicom Tsūshin. Jil. 1990 no. 14. 6 July 1990. m/s. 10.
- ^ "U.S.A. TOP 15: 9月28日" [U.S.A. Top 15: September 28]. Famicom Tsūshin. Jil. 1990 no. 22. 26 October 1990. m/s. 10.
- ^ "Good Housekeeping". Good Housekeeping. Jil. 212. Hearst Corporation. 1991. m/s. 152. Diarkibkan daripada yang asal pada October 10, 2022. Dicapai pada September 24, 2021.
8 million Super Mario Bros. 3 games were sold in 1990
- ^ Real, Michael R.; Real, Michael (26 September 1996). Exploring Media Culture: A Guide. SAGE Publishing. m/s. 81. ISBN 978-0-8039-5877-7. Diarkibkan daripada yang asal pada October 10, 2022. Dicapai pada October 9, 2021.
- ^ "Nintendo: Super Mario Bros 3". Computer and Video Games. No. 125 (April 1994). 15 March 1994. m/s. 57.
- ^ "'88 ベストヒットゲーム大賞" ['88 Best Hit Game Awards]. Famicom Tsūshin. Jil. 1989 no. 3. 3 February 1989. m/s. 6–9. Diarkibkan daripada yang asal pada April 24, 2021. Dicapai pada March 14, 2021.
- ^ "'83〜'89 ベストヒットゲーム大賞" ['83〜'89 Best Hit Game Awards]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [Famicom Tsūshin: '89 All Software Catalog]. Famicom Tsūshin. 15 September 1989. m/s. 138. Diarkibkan daripada yang asal pada November 16, 2021. Dicapai pada March 14, 2021.
- ^ Provo, Frank (December 19, 2007). "Super Mario Bros. 3 Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada February 8, 2009. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ Schreier, Jason (April 17, 2014). "Super Mario Bros. 3 Finally Comes To Wii U And 3DS Today". Kotaku. Diarkibkan daripada yang asal pada June 19, 2014. Dicapai pada June 28, 2014.
- ^ "NES™ and Super NES™ – Nintendo Switch Online". Nintendo. Diarkibkan daripada yang asal pada September 9, 2019. Dicapai pada September 9, 2019.
- ^ "Super Mario All-Stars for SNES: Release Summary". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada May 14, 2009. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ Yeung, Karlie (October 28, 2010). "Super Mario All-Stars Wii Coming to North America". Nintendo World Report. Diarkibkan daripada yang asal pada December 13, 2013. Dicapai pada May 4, 2013.
- ^ Barnholt, Ray (October 29, 2003). "Super Mario 3 Special". Crunk Games. Diarkibkan daripada yang asal pada October 26, 2022. Dicapai pada December 17, 2022.
- ^ Davis, Ryan (October 17, 2003). "Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 Review". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada June 23, 2013. Dicapai pada January 27, 2009.
- ^ Craig Harris (May 14, 2003). "E3 2003: Hands on: Super Mario Advance 4". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada August 19, 2012. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ Craig Harris (September 26, 2003). "Super Mario Bros. 3 e-Reader Hands-on". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 16, 2012. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ "ELSPA: About ELSPA: Sales Awards: Silver". March 17, 2008. Diarkibkan daripada yang asal pada March 17, 2008. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ "Best platformer". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada January 15, 2010. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ "/gamespot/features/all/bestof2003/day7_34.html". GameSpot. Diarkibkan daripada yang asal pada November 8, 2012. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ "GameSpy.com - Game of the Year - 2003". Archive.gamespy.com. October 20, 2003. Diarkibkan daripada yang asal pada June 29, 2011. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ "GameSpy.com - Game of the Year - 2003". Archive.gamespy.com. Diarkibkan daripada yang asal pada June 28, 2011. Dicapai pada October 20, 2010.
- ^ East, Tom. "100 Best Nintendo Games – Part Five". Official Nintendo Magazine. Future plc. Diarkibkan daripada yang asal pada March 7, 2012. Dicapai pada February 25, 2009.
- ^ Official Super Mario 64 Player's Guide. Nintendo. 1996.
- ^ Harris, Craig (May 6, 2006). "New Super Mario Bros". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada February 2, 2009. Dicapai pada May 3, 2022.
- ^ Nintendo Power Staff (September–October 1990). "On the Air: SMB3". Nintendo Power. No. 16. Nintendo. m/s. 89.
- ^ "「クラブニンテンドー」の交換アイテムに"元気が出る"音楽CD「クッパ」が登場!" (dalam bahasa Jepun). Dengeki. December 16, 2004. Diarkibkan daripada yang asal pada August 22, 2009. Dicapai pada February 5, 2009.
- ^ 石田, 賀津男 (August 6, 2008). "任天堂、マリオなどが登場する定番パズルゲームDS「テトリスDS」" (dalam bahasa Jepun). Impress Watch. Diarkibkan daripada yang asal pada February 12, 2009. Dicapai pada February 5, 2009.
- ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo" (Flash). GameSpot. June 4, 2009. Diarkibkan daripada yang asal pada June 12, 2012. Dicapai pada December 12, 2009.
- ^ "Boom Boom & Pom Pom". IGN. Diarkibkan daripada yang asal pada June 14, 2014. Dicapai pada June 8, 2014.
- ^ "Super Mario Maker Review", IGN, September 2, 2015, diarkibkan daripada yang asal pada November 5, 2019, dicapai pada 2019-11-21
- ^ "Super Mario Maker 2: The Kotaku Review". Kotaku. June 28, 2019. Dicapai pada 2019-11-21.