Portable Game Notation
Portable Game Notation (PGN) adalah standar format teks biasa untuk mencatat permainan catur (baik gerakan-gerakan catur dan data-data berkaitan), yang dapat dibaca oleh manusia dan didukung oleh banyak piranti lunak catur. PGN diciptakan sekitar tahun 1993 oleh Steven J. Edwards; dispesifikasikan[1] dan dipopulerkan lewat grup berita rec.games.chess
di Usenet.[2]
Penggunaan
PGN disusun agar mudah dibaca dan ditulis oleh manusia, dan mudah di-parsing dan dibuat oleh program komputer. Gerakan-gerakan catur dalam PGN dituliskan menggunakan notasi aljabar dengan inisial bahasa Inggris untuk setiap buah catur. Ekstensi berkas yang digunakan adalah.pgn
.
Terdapat dua format dalam spesifikasi PGN, yaitu format "impor" dan format "ekspor". Format impor merupakan data yang mungkin disiapkan dengan tangan, dan sengaja dibuat longgar (tidak mendetail); sebuah program yang dapat membaca data PGN harus dapat menangani format impor yang agak longgar. Format ekspor bersifat agak baku dan menggambarkan data yang dibuat oleh program, mirip dengan program sumber yang diformat ulang (pretty printed) oleh kompiler. Representasi format ekspor yang dihasilkan oleh program yang berbeda pada komputer yang sama harus sama persis. Teks PGN diawali oleh serangkaian "pasangan label" (berupa nama label dan nilainya), dan diikuti oleh "movetext" (gerakan-gerakan catur, dan komentar yang sifatnya opsional).
Pasangan label
Pasangan label (tag) diawali oleh kurung siku kiri [
, lalu diikuti oleh nama label dalam format teks ASCII. Nilai dari label dibungkus oleh tanda petik ganda, dan akhirnya label ditutup oleh kurung siku kanan ]
. Tanda kutip di dalam nilai label dinyatakan lewat kombinasi garis miring terbalik yang diikuti tanda kutip (\"
). Sedangkan, tanda garis miring terbalik di dalam nilai label dinyatakan oleh garis miring terbalik ganda (\\
) Tidak ada kode kontrol spesial untuk escape characters, carriage returns, dan linefeeds; spasi yang berlebih umumnya diabaikan dalam proses parsing.
Seven Tag Roster
Data PGN yang ditujukan untuk penyimpan perlu mencatat tujuh pasangan label, yang dikenal sebagai "Seven Tag Roster". Pada format ekspor, pasangan label-label berikut harus ada, dan dalam urutan sebagai berikut:
Event | Nama turnamen atau acara pertandingan. |
---|---|
Site | Lokasi acara. Ini dalam format City, Region COUNTRY , di mana COUNTRY adalah tiga huruf Kode Komite Olimpiade Internasional untuk negara tersebut. Contohnya adalah New York City, NY USA . Meskipun bukan bagian dari spesifikasi, beberapa platform catur daring akan menyertakan URL atau situs web sebagai nilai situs.[3] |
Date | Tanggal dimulainya permainan, dalam format YYYY.MM.DD . Bentuk ?? digunakan untuk nilai yang tidak diketahui. |
Round | Putaran permainan dalam acara tersebut. |
White | Nama pemain untuk sisi putih, dalam format Nama akhir, Nama awal . |
Black | Nama pemain untuk sisi hitam, dalam format yang sama dengan sisi putih. |
Result | Hasil permainan. Ini dicatat sebagai skor Putih, diikuti tanda hubung, lalu skor Hitam; atau * untuk hasil lainnya, misalnya, untuk menyatakan permainan sedang berlangsung. |
Pasangan label opsional
Standar PGN memungkinkan pasangan-pasangan label lainnya untuk disertakan. Beberapa pasangan label yang umum antara lain:
Annotator | Orang yang memberikan catatan pada permainan. |
---|---|
PlyCount | Nilai teks yang menunjukkan jumlah total setengah-gerakan (ply) yang dimainkan. |
TimeControl | Kontrol waktu, contohnya 40/7200:3600 |
Time | Waktu permainan dilakukan, dalam format HH:MM:SS waktu lokal. |
Termination | Memberikan rincian lebih lanjut tentang penghentian permainan. Bisa berupa abandoned , adjudication (hasil ditentukan oleh ajudikasi pihak ketiga), death , emergency , normal , rules infraction , time forfeit , or unterminated . |
Mode | OTB (over-the-board) ICS (Internet Chess Server) |
FEN | Posisi awal papan catur, dalam Notasi Forsyth-Edwards. Tag ini digunakan untuk merekam permainan parsial (mulai dari suatu posisi awal). Hal ini juga diperlukan untuk varian catur seperti Chess960, di mana posisi awal tidak selalu sama dengan catur tradisional.
|
Movetext
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b6/SCD_algebraic_notation.svg/242px-SCD_algebraic_notation.svg.png)
Movetext menyatakan langkah yang terjadi dari permainan. Movetext berisi indikator nomor langkah (angka yang diikuti dengan satu atau tiga titik; satu jika langkah berikutnya adalah langkah Putih, tiga jika langkah berikutnya adalah langkah Hitam) dan movetext dalam Notasi Aljabar Standar (SAN).
Untuk sebagian besar langkah, SAN terdiri dari singkatan huruf untuk bidak catur, tanda x
jika ada penangkapan, dan nama aljabar dua karakter dari petak terakhir tempat bidak tersebut dipindahkan. Singkatan hurufnya adalah K
(raja), Q
(menteri), R
(benteng), B (gajah), dan N (kuda). Bidak diberi singkatan kosong dalam movetext SAN, tetapi dalam konteks lain singkatan P
digunakan. Nama aljabar dari setiap bidak adalah seperti notasi catur aljabar pada umumnya; dari sudut pandang putih, bidak paling kiri yang paling dekat dengan putih adalah a1
, bidak paling kanan yang paling dekat dengan putih adalah h1
, dan bidak paling kanan (dari sudut pandang putih) yang paling dekat dengan hitam adalah h8
.
Dalam beberapa kasus, representasi yang lebih rinci diperlukan untuk mengatasi ambiguitas; pada kasus seperti itu, huruf kolom bidak, atau nomor numerik, atau bidak yang tepat disisipkan setelah nama bidak yang bergerak (dalam urutan preferensi tersebut). Dengan demikian, Nge2
menyatakan bahwa kuda yang semula berada di kolom g
berpindah ke e2
.
Rokade sisi raja ditunjukkan dengan simbol O-O
; Rokade sisi ratu ditunjukkan dengan simbol O-O-O
(perhatikan bahwa ini adalah huruf besar, bukan angka nol, berbeda dengan standar FIDE untuk notasi).[4] Promosi bidak dinotasikan dengan menyertakan = pada petak tujuan, diikuti dengan bidak yang dipromosikan. Sebagai contoh: e8=Q.
Jika suatu langkah adalah langkah skak, simbol +
juga ditambahkan; jika suatu langkah adalah langkah skakmat, #
ditambahkan sebagai gantinya. Sebagai contoh: e8=Q#
.
Seorang anotator yang ingin menyarankan langkah alternatif selain yang sebenarnya dimainkan dalam permainan, dapat memasukkan variasi dalam tanda kurung. Mereka juga dapat mengomentari permainan dengan menyisipkan Numeric Annotation Glyphs (NAG) ke dalam movetext. Setiap NAG mencerminkan kesan subjektif dari gerakan yang mendahului NAG atau posisi yang dihasilkan.
Jika hasil permainan adalah selain *
, hasilnya akan diulang di akhir movetext.
Komentar
Komentar disisipkan dengan tanda ;
(komentar yang ditulis hingga akhir baris) atau {
(yang ditulis hingga tanda }
). Komentar yang ditulis tidak bersarang (nested).
Contoh
Berikut ini adalah format PGN dari game ke-29 dari pertandingan tahun 1992 yang dimainkan di Yugoslavia antara Bobby Fischer dan Boris Spassky:
[Event "F/S Return Match"] [Site "Belgrade, Serbia JUG"] [Date "1992.11.04"] [Round "29"] [White "Fischer, Robert J."] [Black "Spassky, Boris V."] [Result "1/2-1/2"] 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 {This opening is called the Ruy Lopez.} 4. Ba4 Nf6 5. O-O Be7 6. Re1 b5 7. Bb3 d6 8. c3 O-O 9. h3 Nb8 10. d4 Nbd7 11. c4 c6 12. cxb5 axb5 13. Nc3 Bb7 14. Bg5 b4 15. Nb1 h6 16. Bh4 c5 17. dxe5 Nxe4 18. Bxe7 Qxe7 19. exd6 Qf6 20. Nbd2 Nxd6 21. Nc4 Nxc4 22. Bxc4 Nb6 23. Ne5 Rae8 24. Bxf7+ Rxf7 25. Nxf7 Rxe1+ 26. Qxe1 Kxf7 27. Qe3 Qg5 28. Qxg5 hxg5 29. b3 Ke6 30. a3 Kd6 31. axb4 cxb4 32. Ra5 Nd5 33. f3 Bc8 34. Kf2 Bf5 35. Ra7 g6 36. Ra6+ Kc5 37. Ke1 Nf4 38. g3 Nxh3 39. Kd2 Kb5 40. Rd6 Kc5 41. Ra6 Nf2 42. g4 Bd3 43. Re6 1/2-1/2
PGN untuk varian catur
Banyak varian catur dapat direkam menggunakan PGN, asalkan nama-nama bidak dapat dibatasi pada satu karakter, biasanya berupa huruf dan bukan angka. Varian catur biasanya dicatat dengan label bernama "Variant" dan berisi nama varian yang dipakai. Istilah "Variation" harus dihindari, karena merujuk pada nama variasi pembukaan. Perlu diingat bahwa program catur tradisional hanya dapat menangani paling banyak beberapa variasi saja. Notasi Forsyth-Edwards digunakan untuk mencatat posisi awal untuk varian (seperti Chess960) yang memiliki posisi awal selain posisi awal catur umumnya.
Lihat pula
- X-FEN
- Smart Game Format – Format untuk mencatat permainan Go.
- Portable Draughts Notation
Referensi
- ^ "Standard: Portable Game Notation Specification and Implementation Guide". Internet Archive. 12 March 1994. Diakses tanggal 25 July 2020. The page linking to the document is here.
- ^ The Rise of Internet Chess, Mark Weeks' chess pages
- ^ Misalnya, PGN yang dibuat oleh lichess untuk pertandingan daring antara grandmaster Pavel Smirnov dan Andrew Tang (2020)[pranala nonaktif permanen] mencantumkan URL di kolom situs.
- ^ Burgess, Graham (2000) [1997], The Mammoth Book of Chess, Carroll & Graph, hlm. 517, ISBN 0-7867-0725-9,
The main differences from standard Algebraic are that there is both a dot and a space after each move number, and an upper case "O" is used instead of a zero in the notation for castling.
- l
- b
- s
- Teori catur
- Gelar catur
- Grandmaster
- Daftar grandmaster
- Catur komputer
- glosarium
- pertandingan
- mesin
- perangkat lunak
- Catur korespondensi
- FIDE
- Glosarium
- Sejarah
- linimasa
- permainan terkenal
- Sistem rating
- peringkat dunia
- norma
- Varian
- daftar
- Rekor dunia
- Set catur
- Kotak catur
- Jam catur
- Meja catur
- Templat:Lembar skor
- Rokade
- Sekak
- Sekakmat
- Seri
- dengan kesepakatan
- Aturan 50 langkah
- Sekak berulang
- Remis
- Pengulangan tiga kali
- En passant
- Promosi bidak
- Kontrol waktu
- Catur cepat
- Aturan sentuh-jalan
- Blunder
- notasi catur
- aljabar
- deskriptif
- PGN
- simbol anotasi
- simbol Unicode
- Fianchetto
- Gambit
- Kotak kunci
- Raja berjalan
- Bidak
- terbalik
- terhubung
- ganda
- terisolasi
- Maróczy Bind
- terlewati
- Kolom terbuka
- Kolom setengah terbuka
- Pos depan
- Aliran
- romantik
- hipermodernisme
- Mengecoh
- Tempo
- Transposisi
- Jebakan
- Baterai
- Meriam Alekhine
- Blok
- Pola skakmat
- Kombinasi
- Umpan
- Defleksi
- Desperado
- Discovered attack
- Sekak ganda
- Garpuan
- Interferensi
- Overloading
- Pin
- Pengorbanan
- Tusukan
- Undermining
- Windmill
- X-ray
- Zwischenzug
- Rokade buatan
- Kompensasi
- Pertukaran
- the exchange
- Inisiatif
- Keuntungan langkah pertama
- Permainan tengah
- Gempuran bidak
- Struktur bidak
- Nilai buah
- Profilaksis
Pembukaan sayap |
|
---|---|
Permainan Bidak Raja |
|
Permainan Bidak Menteri |
|
Lainnya |
|
- Skak gajah dan kuda
- Raja & bidak vs raja
- Gajah bersebrangan warna
- Tanpa bidak
- Menteri & bidak vs ratu
- Menteri vs bidak
- Benteng & gajah vs benteng
- Benteng & bidak vs benteng
- Posisi Lucena
- Posisi Philidor
- Strategi
- Perbentengan
- oposisi
- Peraturan Tarrasch
- Triangulaasi
- Zugzwang
- Kajian
- Tabel permainan akhir
- Permainan akhir dua kuda
- Gajah yang salah
- Bidak benteng yang salah
- Daftar turnamen catur kuat
- Olimpiade Catur
- Perempuan
- Kejuaraan Catur Dunia
- Daftar
- Turnamen Kandidat
- Piala Dunia Catur
- FIDE Grand Prix
- Kejuaraan dunia lainnya
- Perempuan
- Tim
- Cepat
- Kilat
- Junior
- Pemuda
- Senior
- Amatir
- Komposisi catur
- Pemecahan
- Catur komputer
- Catur cepat komputer
- Mesin catur
- Kecurangan dalam catur
- Estetika catur
- Catur dalam seni
- dalam literatur awal
- Buku catur
- Buku pembukaan
- Literatur permainan akhir
- Tinju catur
- Klub catur
- Komposer catur
- Catur di Eropa
- Göttingen manuscript
- Perpustakaan catur
- Kategori:Museum catur
- Kolom koran catur
- Majalah catur
- Permasalahan catur
- glosarium
- lelucon catur
- Prodigi catur
- Gökyay Association Chess Museum
- Deep Blue
- Papan catur terpotong
- PRO Chess League
- Ekshibisi serentak
- Pemecahan catur
- Set catur Staunton
- Set catur Dubrovnik
- Perbandingan pecatur top