Hompimpa
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/Hompimpa.jpg/200px-Hompimpa.jpg)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/f4/Hompimpa2.jpg/200px-Hompimpa2.jpg)
Hompimpa atau hompimpah adalah sebuah cara untuk menentukan siapa yang menang dan kalah dengan menggunakan telapak tangan yang dilakukan oleh minimal tiga peserta. Biasanya hompimpa digunakan oleh anak-anak untuk menentukan giliran dalam sebuah permainan. Sewaktu bermain petak umpet misalnya, anak yang kalah hompimpa mendapat giliran sebagai penjaga pos. Tetapi aturan ini dapat berubah sesuai kesepakatan dari para pemain.
Cara bermain
Secara bersama-sama, peserta mengucapkan kata hom-pim-pa. Ketika mengucapkan suku kata terakhir (pa), masing-masing peserta memperlihatkan salah satu telapak tangan dengan bagian dalam telapak tangan menghadap ke bawah atau ke atas. Dalam budaya Jawa, hompimpa dilakukan dengan kalimat "Hompimpa alaium gambreng", sedangkan dalam budaya Betawi, hompimpa dilakukan dengan kalimat lebih panjang, yakni "Hompimpa alaium gambreng. Mpok Ipah pakai baju rombeng."[1]
Para pemain melakukan hompimpa. Para pemain yang menghadap ke arah yang sama dengan jumlah sedikit akan keluar meninggalkan permainan, biasanya dianggap menang. Proses itu dilakukan berulang-ulang hingga hanya terdapat dua pemain. Biasanya, mereka melakukan suten (suit) untuk menentukan siapa yang keluar permainan.
Penentuan pemenang
Terdapat banyak cara dalam menentukan pemenang dari hompimpa, tergantung kesepakatan para pemain.
Tidak keluar permainan = kalah
Dalam aturan ini, pemain yang tidak keluar permainan (kalah dalam suten terakhir) dianggap kalah. Cara ini merupakan cara umum dari permainan hompimpa.
Variasi lainnya
Banyak pemain yang sering mengombinasikan dua aturan tersebut ataupun mengubah salah satu aturan dari aturan tersebut. Misalnya, saat suten, pemain yang biasanya keluar permainan jika menang, dapat diganti menjadi jika kalah.
Referensi
2. TemanMain - Hompimpa Alaium Gambreng!! Diarsipkan 2015-01-23 di Wayback Machine.
Lihat juga
- Suten
- Petak umpet
- l
- b
- s
- Balap bakiak
- Balap karung
- Lari kelereng
- Makan kerupuk
- Panjat pinang
- Perang bantal
- Sepeda lambat
- Tarik tambang
- Adu Kerito Surong
- Ali oma
- Balap bakiak
- Bekel
- Buang jung (permainan)
- Bosukan
- Bengkek
- Campak bunga
- Congklak (varian Dakon, Gunung (permainan))
- Egrang (varian Ingkau)
- Engklek
- Gasing (variasiː Begasingan)
- Gatrik
- Goncang kaleng
- Kelereng
- Layang-layang
- Lempar kaleng
- Mallogo
- Patekong
- Patok lele
- Platok
- Perang bantal
- Rorodaan
- Tapuk tanggui
- Tapuk anak
- Setatak
- Serentam
- Tuju lubang
- Sepak raga (varianː Aqraga)
- Caca Gulali
- Famaikara
- Ongklak-angklok
- Sisik (permainan)
- Lompat tali
- Tarik tambang
- Tali (permainan)
- Ancak-Ancak Alis
- Bancakan
- Belanjakan
- Bebilun
- Benteng-bentengan
- Celle (permainan)
- Cing Ciripit
- Cublak-cublak Suweng (varianː Pong alau-alau)
- Dolip-dolipan
- Hompimpa
- Kucing dan tikus
- Main hadang (varianː Adang-adangan, Gobak sodor, Margala)
- Patung-patungan
- Petak umpet (varianː Cari-carian)
- Randai
- Rimau
- Sepangkal
- Suit
- Ular naga panjang
![]() | Artikel bertopik permainan ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. |
- l
- b
- s