Spikeout Battle Street

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Spikeout Battle Street

Développeur
Amusement Vision
Dimps
Éditeur
Sega
Réalisateur
Mitsunori Fujimoto
Toshihiro Nagoshi

Date de sortie
(Europe)
Franchise
SpikeOut (d)
Genre
Beat them all
Mode de jeu
Un joueur, multijoueurs écran splitté ou Xbox Live
Plate-forme
Xbox

Site web
spikeout.sega.jp/engVoir et modifier les données sur Wikidata

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Spikeout Battle Street est un beat them all développé par Amusement Vision et Dimps, édité par Sega sur Xbox en 2005. Le titre fait suite au jeu d'arcade sorti en 1997 : SpikeOut.

Système de jeu

Le joueur dirige un personnage dans un jeu en 3D en vue objective, un bouton sert à faire des pas de côté lorsqu'il est maintenu, un autre à frapper, un troisième à sauter et le dernier est un bouton de frappe qui peut être chargé. La charge apparaît en haut de l'écran sous forme d'une barre qui se remplit. Lorsque le bouton est relâché le coup exécuté dépend du niveau atteint par la barre.

Il est possible, comme dans Die Hard Arcade, de se saisir des ennemis pour les frapper ou les projeter, de se servir d'éléments du décor (pneus, chaises, armes diverses), d'effectuer des combo et des juggle.

Équipe de développement

  • Producteur : Toshihiro Nagoshi
  • Réalisateur : Mitsunori Fujimoto
  • Coréalisateur : Sakae Osumi
  • Planning Director : Daisuke Aoki
  • Planner : Kunito Kondo, Ayuko Tanaka, Naoki Nomura
  • Program Director : Hiroshi Waki
  • Programmeurs : Shinichiro Shibusawa, Masaki Kobayashi, Yoshikazu Takahashi, Hirofumi Kono, Ryosuke Nakano, Hideaki Maruyama, Kaori Takinami, Masafumi Taketoshi, Seiichi Yamaguchi, Ken Shinoda
  • Design Director : Akihiro Yamada
  • Designer : Atsushi Hakamada, Tomofumi Yamaguchi, Mitsuru Kawasaki, Nobuyuki Kuroki, Akane Yamada, Masatomo Kihara, Tetsuya Ito

Dates de sortie

Lien externe

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