Realms of Darkness

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Realms of Darkness

Développeur
Strategic Simulations
Éditeur
Strategic Simulations

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Apple II, Commodore 64

Moteur

modifier - modifier le code - modifier WikidataDocumentation du modèle

Realms of Darkness est un jeu vidéo de rôle développé et publié par Strategic Simulations en 1986 sur Apple II et Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers médiéval-fantastique dans lequel le joueur contrôle un groupe de huit aventuriers devant visiter des cités et explorer des donjons afin d’accomplir sept quêtes. Au début du jeu, le joueur peut choisir la race de ses différents personnages parmi les quatre disponibles dans le jeu – humain, nain, elfe et gnome - ainsi que leur classe de personnage : guerrier, sorcier, prêtre, voleur, champion, chevalier, barbare ou moine[1],[2],[3]. Au total, Strategic Simulations a vendu 9 022 copies du jeu[4].

Rétrospectivement, la journaliste Scorpia du magazine Computer Gaming World juge que Realms of Darkness n’est, au mieux, qu’un jeu d’un intérêt « modéré ». Elle juge en effet qu’il est « extrêmement linéaire », le joueur devant terminé une quête avant de passer à la suivante, et que son système de combat n’est pas aussi équilibré qu’il aurait dû l’être. Elle conclut donc qu’il est destiné aux joueurs débutants plus qu’à n’importe qui d’autres[5].

Notes et références

  1. (en) James V. Trunzo, « Realms of Darkness », Compute !,‎ , p. 58.
  2. (en) Scorpia, « Realms of Darkness », Computer Gaming World, no 37,‎ , p. 16-17.
  3. (en) Hartley et Patricia Lesser, « The Role of Computer », Dragon, no 124,‎ , p. 92-96.
  4. (en) Jimmy Maher, « Opening the Gold Box, Part 3: From Tabletop to Desktop », sur Filfre.net, .
  5. (en) Scorpia, « Computer Role-Playing Game Survey », Computer Gaming World, no 87,‎ , p. 24.
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