Mythe de Cthulhu dans la culture
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Plusieurs décennies après la mort de l'écrivain Howard Phillips Lovecraft, d'autres auteurs s'inspirent du mythe de Cthulhu — développé à partir de ses écrits — pour créer à leur tour des œuvres originales se référant plus ou moins à l'univers littéraire de l'auteur.
Outre les romans et nouvelles consacrés au mythe, des adaptations avouées ou de simples références se retrouvent dans d'autres médias : films, bandes dessinées, jeux de rôle, jeux vidéo, musique rock ou classique[1], etc.
Littérature
- Dans Légendes des Contrées du Rêve de Brian Lumley, les deux protagonistes se retrouvent à devoir combattre le monstre dans le tome 3 du cycle.
- Christophe Michaud dans son roman Le Sacrifice des dieux retrace le journal d'un enquêteur confronté à la lecture du Cultes des goules ainsi que ses effets sur sa perception de la réalité.
- Dans la saga Fatalis, Cyril Sche Sulken fait quelques allusions au mythe de Cthulhu et plusieurs éléments laissent à penser que le surnaturel théologique a une origine lovecraftienne[2].
- Graham Masterton fait référence aux Grands Anciens dans les romans suivants : Apparition (Grands Anciens, Yog-Sothoth), Manitou (Misquamacus, sorcier indien, invoque une divinité nommée le Grand Ancien), La Vengeance du Manitou (Misquamacus invoque Ossadagowah, fils de Sadogowah et un autre dieu nommé Ka-tua-la-hu, allusion à Cthulhu) et Les puits de l'enfer (allusion à Cthulhu).
- Jose Carlos Samosa, La clé de l’abîme, 2010.
- Lyubko Deresh dans le roman Culte reprend des éléments du mythe (Yog-Sothoth, le Necronomicon...)
- Maxime Chattam fait apparaitre dans son roman Le Cinquième Règne différents livres empruntés à Lovecraft : le Necronomicon et le Liber Ivonis.
- Dans Moi, Cthulhu, l'auteur britannique Neil Gaiman met en scène sur un mode parodique Cthulhu, qui raconte sa naissance et son enfance à un esclave humain chargé de prendre des notes.
- Roger Zelazny dans Songe d'une nuit d'Octobre dépeint le combat entre "ouvreurs" et "fermeurs", les premiers cherchant à faire venir Cthulhu sur Terre, les seconds à les en empêcher.
- Stephen King fait parfois ouvertement mention aux divinités du Mythe dans certaines de ses romans et nouvelles (Bazaar, Danse macabre par exemple, ou Celui qui garde le ver, sa première référence, ou la nouvelle Crouch End).
- Dans La Huitième Couleur, premier livre des Annales du Disque-monde de Terry Pratchett, deux protagonistes se retrouvent dans le temple de Bel-Shamharoth, créature en forme de poulpe, dont le temple est d'une géométrie assez inexplicable. L'auteur fait de nouveau référence au mythe dans le dixième livre, Les Zinzins d'Olive-Oued.
- Hastur est présenté comme le Duc des Enfers dans le roman De bons présages de Terry Pratchett et Neil Gaiman.
- Dans Le Pendule de Foucault, le sataniste Pierre de Marseille s'écrie, chapitre 113: "I'a Cthulhu! I'a S'hat'n!".
Bande dessinée
- Dans l'univers de Batman, l'Asile d'Arkham est l'asile psychiatrique de Gotham City, où sont enfermés les criminels ennemis du héros, frappés de grande folie.
- Les mythes de Cthulhu (1974), adaptation de Norberto Buscaglia, dessins de Alberto Breccia.
- Cthulhu : dessins d'Alberto Breccia sur des scénarios de Norberto Buscaglia, d'après Howard Phillips Lovecraft, éd. Les Humanoïdes Associés, 1979 (reprend les nouvelles éditées dans le trimestriel Métal Hurlant en 1978-79. Réédité par Rackham en 2004).
- Dans la deuxième pentalogie de la BD Les Eaux de Mortelune, de Patrick Cothias et Philippe Adamov, les personnages se retrouvent à un moment dans le Monde du Rêve et sont confrontés à des créatures du Mythe.
- Dans l'album de bande dessinée La Citadelle aveugle de Moebius (alias Jean Giraud), qui est un recueil d'histoires courtes, le dessinateur dédie la dernière histoire de l'album à Cthulhu, où l'on voit un président imaginaire s’engouffrer dans une autre dimension pour chasser un animal mythique nommé Ktulu et implorer le dieu Lovecraft.
- L'île des Morts, de Guillaume Sorel et Thomas Mosdi.
- Dans la bande dessinée en ligne User Friendly, Cthulhu, qui avait la bougeotte pendant son sommeil éternel, fait un tour du côté du fournisseur d'accès internet « Columbia Internet », où il déprime parce ce qu'il n'effraie plus personne, les techniciens ayant déjà perdu la raison à force d'assister des utilisateurs imbéciles.
- Dans le tome 6 du manga Full metal alchemist, il y a une référence à Yog-Sothoth par la phrase « le tout en un et un en tout ».
- Lovecraft : la couleur tombée du ciel (2003 - Albin Michel), adaptation et dessins d'Horacio Lalia.
- Unspeakable Vault (of Doom) : un webcomic de François Launet, parodiant le mythe de Cthulhu.
- Lovecraft (2004 - Soleil), adaptation de Keith Giffen, dessins d'Alberto Breccia.
- Dans le manga Soul Eater de nombreuses références à l’œuvre de Lovecraft sont présentes (évocation de "grands anciens", un personnages nommé "Eibon" ainsi que le "livre d'Eibon") ainsi que le thème de la folie au centre du scénario qui est un élément récurrent de l’œuvre Lovecraft.
- Freak Agency (2005 - Albin Michel, coll. Post Mortem), scénario et dessins de François Baranger, série interrompue (2 tomes).
- U-29, (2005 - Akileos), Florent Calvez et Rotomago.
- Nyarlathotep (2007 - Akileos), adaptation de Rotomago, dessins de Julien Noirel.
- Les mondes de Lovecraft : tome 1. Arcanes (2008 - Soleil), adaptation de Patrick Renault et dessins de Olivier Peru, Jean-Jacques Dzialowski, Teddy Kristiansen, Christophe Palma et Stéphane Collignon, série interrompue (1 tome).
- Le Temple : cinq nouvelles de H.P. Lovecraft (2008 - EP éditions, coll. Atmosphères), adaptation et dessins de Herman Rodriguez.
- Dans le manga The Arms Peddler, l'auteur Kyoichi Nanatsuki avoue dans les postfaces de ses tomes s'inspirer de Lovecraft pour divers éléments de son œuvre (les insectes dans l'arc Hemden, le Grimoire des Clefs fortement inspiré du Necronomicon). Il y a d'ailleurs une référence directe dans le chapitre spécial à la fin du tome 7, où une voyante essaie d'invoquer un Ancien.
- Grands Anciens (2010/2011 - Soleil, coll. 1800), Jean-Marc Lainé.
- 20 000 siècles sous les mers (2010/2012 - Soleil, coll. 1800), Richard Nolane.
- Les Montagnes hallucinées (2011 - Akileos), Ian Culbard.
- Sherlock Holmes et le Nécronomicon (2011/2013 - Soleil, coll. 1800), Sylvain Cordurié.
- L’Invisible et autres contes fantastiques (2012 - Acte Sud, coll. L'An), adaptation et dessins d'Erik Kriek.
- L'affaire Charles Dexter Ward (2012 - Akileos), Ian Culbard.
- Neonomicon (2013 - Urban comics, Coll. Urban indies), scénario de Alan Moore et dessins de Jacen Burrows.
- Dans l'abîme du temps, (2013 - Akileos), Ian Culbard.
- Dans le huitième album de la série Goblin's, « Cthulhu, ça tangue »[3], Cthulhu paraît presque sympathique.
- Pierre-Yves Gabrion fait référence à Yog-Sothoth dans sa bande dessinée Primal Zone.
- Yog-Sothoth apparaît dans la bande dessinée Le fils de Dracurella de Julio Ribera.
- Azathoth apparaît dans le comics de DC Comics Earth-2. Il est l'incarnation de The Blue, un des cinq membres du parlement de la Terre-2. Dans la BD, on apprend qu'il était enfermé depuis toujours sous Atlantis et qu'il a été libéré par Aquawoman pour lutter contre Apokolips. Il apparaît pour la première fois dans Earth 2: World's End #9 - All Good Deeds... et il meurt dans Earth 2: World's End #18 - Run. Au total il apparaît dans 12 numéros de la BD.
- Les Montagnes hallucinées, adaptation en manga (2 tomes) par Gō Tanabe (2018 - Ki-oon)
- Dans l'abîme du temps, adaptation en manga par Gō Tanabe (2019 - Ki-oon)
- La Couleur tombée du ciel, adaptation en manga par Gō Tanabe (2020 - Ki-oon)
- Le mythe inspire beaucoup les auteurs de Locke and Key, Joe Hill et Gabriel Rodriguez[4].
- L'histoire Donald, une voix bien timbrée, écrite par Mark et Laura Shaw et dessinée par Flemming Andersen parue pour la première fois en octobre 2004, parodie le mythe dans l'univers des canards de Disney (parution en France dans le N°286 de Mickey Parade Géant)[5].
Jeux de société
Jeux de rôle
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- L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle créé aux États-Unis créé en 1981 par Sandy Petersen et édité par Chaosium. En France, il a été publié par Jeux Descartes jusqu'en 2005, avec la 5e édition. La licence du jeu a été reprise par les Éditions Sans-Détour en 2008, à compter de la sortie de la sixième édition française. Le titre provient de la nouvelle du même nom écrite par H. P. Lovecraft. Une version D20 a également été créée en 2001 par Monte Cook et John Tynes.
- Trail of Cthulhu est un jeu de rôle créé par Kenneth Hite, édité en 2007 par Pelgrane Press et publié en France par Le Septième Cercle[6].
- Lovecraftesque est un jeu de rôle créé par Josh Fox et Becky Annison, édité en 2016 par Black Armada et publié en France par 500NDG en 2019. Contrairement au JdR classique L’Appel de Cthulhu, Lovecraftesque est un jeu sans MJ avec un seul personnage central ; l'objectif[7] de ce rôle tournant de « Témoin » étant de se rapprocher de l'ambiance des récits de HP Lovecraft où le personnage tombe par hasard sur l'horreur et se trouve toujours démuni face aux évènements.
- Dans le jeu de rôle Donjons et Dragons, une aberration aquatique nommée « Cthuul », de grande taille, possédant des tentacules et des pinces, d'alignement chaotique mauvais, est sans doute un clin d'œil à Cthulhu. Par ailleurs, Cthulhu apparaissait tel quel dans la première édition du supplément Deities & Demigods (en), mais il fut ensuite retiré à cause d'un problème de droits. La première version du Deities comprenait également tout le panthéon Cthonien.
- Call of Catthulhu est un jeu de rôle parodiant L'Appel de Cthulhu, les joueurs y incarnant des chats[8].
- Le jeu de rôle Naheulbeuk, dans son extension Les Confins du Givre, présente un « Démon Tentaculaire », qui semble « venu qu'un plan inconnu », qui serait une référence à Cthulhu.
Jeux de plateau
- Horreur à Arkham est un jeu de plateau coopératif où chaque joueur incarne un investigateur qui va s'efforcer d'aller fermer les portails permettant à un Grand Ancien de réinvestir notre monde. Créé par Richard Launius, le jeu est sorti dans une première version éditée en 1987 par Chaosium. Une version remaniée voir le jour en 2005, éditée par Fantasy Flight Games et traduite en France par Edge. Il existe à l'heure actuelle de nombreuses extensions permettant de dérouler l'action notamment dans d'autres villes du mythe (Dunwich, Kingsport, Innsmouth) ou en ajoutant d'autres thèmes (une exposition égyptienne arrive en ville, le culte Chèvre Noire des Bois, le Rôdeur devant le Seuil...).
- Les Demeures de l'épouvante (et ses extensions et scénarios) est un jeu coopératif reprenant le même univers graphique qu’Horreur à Arkham, mais à une échelle plus tactique, lors de l'exploration d'une maison hantée.
- Le Signe des Anciens est un jeu coopératif qui reprend le même univers graphique qu’Horreur à Arkham, mais axé autour de lancers de dés permettant de résoudre des enquêtes (de manière similaire à un jeu de Yams). Un à huit joueurs incarnent des investigateurs luttant pour combattre un des Grands Anciens, des créatures gigantesques demeurant dans l’espace entre les dimensions. En lançant des dés spéciaux, les joueurs vont vivre des aventures dans le musée et ses alentours, où se concentrent ces étranges créatures. La version originale de Fantasy Flight Games est éditée en France par Edge.
- Le jeu Cthulhu Wars présente le combat des différentes factions rattachées aux Grands Anciens afin de plonger le monde dans le chaos.
- Créatures et Cultistes est un jeu de société parodiant le Mythe de Cthulhu. Il a été créé en 1993 par Jeff Barber et John Tynes, et illustré par John Kovalic.
- Salem : l'Ombre de Cthulhu est un jeu coopératif de 2 à 4 joueurs dans l'univers de H. P. Lovecraft d'après le roman de Wolfgang Hohlbein. La version française a été éditée en 2009 par Iello.
- La série de jeux de société Munchkin, créée par Steve Jackson, inclus une version nommé Munchkin Cthulhu.
- Les Contrées de l'horreur est un jeu coopératif basé sur le jeu Horreur à Arkham mais se déroulant dans le monde entier. Sorti chez Fantasy Flight Games en 2013.
Jeux de cartes
- Mythos, un jeu de cartes à collectionner. Sorti chez Chaosium en 1996.
- L'Appel de Cthulhu, un jeu de cartes évolutif. Sorti chez Fantasy Flight Games en 2004.
- Hecatomb, un jeu de cartes à collectionner. Sorti chez Wizards of the Coast en 2005.
- Horreur à Arkham LCG, un jeu de cartes évolutif coopératif. Sorti chez Fantasy Flight Games en 2016.
Jeux vidéo
Lovecraft est un auteur littéraire très adapté dans le monde de l'horreur vidéo-ludique. The Hound of Shadow sort en 1989, suivi en en 1993 par Shadow of the Comet (aussi publié sous le nom de Call of Cthulhu: Shadow of the Comet), jeu vidéo d'aventure développé et édité par Infogrames. Sa suite, Prisoner of Ice, sort sur PC en 1995.
L'un des premiers jeux ayant pour thème l'univers lovecraftien est Incantation, sorti sur Amstrad CPC et Atari ST, par SoftHawk. Le jeu a l'originalité d'adapter l'univers de Lovecraft en le transposant dans l'ile fictive de Bretagne Shar Breiz, en 1928[9],[10].
Le jeu Terraria s'inspire également de l’univers de Lovecraft. Il y a par exemple un boss qui s’appelle "L’œil de Cthulhu", et qui est un des premiers boss du jeu.
Du côté du genre survival horror, l'univers lovecraftien a été une source d'influence et d'inspiration pour divers jeux. C'est notamment le cas de la série Alone in the Dark[11]. D'autres jeux s'inspirent plus ou moins librement de cet univers, tel que Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, sorti en 2005 et basé sur la nouvelle Le Cauchemar d'Innsmouth, ou encore The Sinking City, un jeu d'aventure sorti en 2019.
En 2018 sort aussi Call of Cthulhu: The Official Video Game, un RPG qui se base directement sur l'univers littéraire de Lovecraft et reprend des éléments du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu.
Le 7 avril 2022, sort Forgive Me Father, un FPS reprenant les codes des premiers jeux de tirs, les doom-like. Sans narration très poussée, c'est surtout par son aspect cosmétique que le jeu s'intègre dans la mythologie lovecraftienne, la petite histoire l'intégrant aussi[12].
- 1979 : Kadath
- 1987 : The Mystery of Arkham Manor
- 1987 : The Lurking Horror
- 1987 : Megami Tensei
- 1987 : Incantation
- 1989 : The Hound of Shadow
- 1990 : Lost Souls
- 1992 : Alone in the Dark
- 1992 : Daughter of Serpents
- 1993 : Shadow of the Comet
- 1993 : Dylan Dog: Through the Looking Glass
- 1994 : Necronomicon
- 1995 : Prisoner of Ice
- 1995 : X-COM : Terror from the Deep
- 1996 : Quake, qui a pour boss final Shubb-Nigurath
- 1998 : Anchorhead
- 2000 : Necronomicon : L'Aube des Ténèbres
- 2002 : Eternal Darkness: Sanity's Requiem
- 2002 : Arcane Mystery Serial (deux jeux: The Miller Estate & The Stone Circle)
- 2005 : Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
- 2006 : Scratches
- 2006 : Les aventures de Sherlock Holmes : La Nuit des sacrifiés
- 2007 : Darkness Within : A la poursuite de Loath Nolder
- 2009 : Fallen London
- 2010 : Cthulhu Saves the World
- 2010 : Etrian Odyssey III: The Drowned City
- 2012 : Call of Cthullhu: The Wasted Land
- 2013 : Magrunner: Dark Pulse
- 2014 : The Vanishing of Ethan Carter
- 2015 : Bloodborne
- 2015 : Sunless Sea
- 2017 : Conarium
- 2018 : Call of cthulhu: The Official Video Game
- 2019 : The Sinking City
- 2019 : Lovecraft Untold Stories
- 2021 : Dagon: by H. P. Lovecraft
- 2021 : The Shore
- 2022 : Forgive Me Father
- 2023 (possiblement) : Alone In the Dark (remake du premier opus de 1992)[13]
Cinéma
- 1963 : La Malédiction d'Arkham de Roger Corman.
- 1965 : Le Messager du diable de Daniel Haller.
- 1970 : Horreur à volonté (The Dunwich Horror) de Daniel Haller.
- 1981 : La trilogie Evil Dead (série de films) de Sam Raimi ainsi que son remake de 2013, met en scène le livre Necronomicon.
- 1985 : Re-Animator de Stuart Gordon, librement inspiré de la nouvelle Herbert West, réanimateur.
- 1986 : Aux portes de l'au-delà (From Beyond) de Stuart Gordon, adaptation de la nouvelle De l'au-delà.
- 1991 : Détective Philippe Lovecraft (Cast a Deadly Spell) de Martin Campbell.
- 1994 : Necronomicon de Christophe Gans, Brian Yuzna et Shūsuke Kaneko.
- 1995 : L'Antre de la folie de John Carpenter.
- 1995 : Chasseur de sorcières (Witch Hunt) de Paul Schrader, hommage à H. P. Lovecraft.
- 2001 : Dagon de Stuart Gordon, adaptation des nouvelles Dagon et Le Cauchemar d'Innsmouth
- 2003 : Maléfique d'Éric Valette.
- 2004 : Atomik Circus des frères Poiraud
- 2005 : The Call of Cthulhu (en) de Sean Branney et Andrew Leman, film muet en noir et blanc.
- 2006 : Les Maîtres de l'horreur - Le Cauchemar de la sorcière de Stuart Gordon.
- 2007 : Cthulhu (film) de Dan Gildark.
- 2008 : Colour from the dark d'Ivo Gazzarrini[14]
- 2009 : The Last Lovecraft: Relic of Cthulhu de Henri Saine.
- 2010 : Le Territoire des Ombres - Première partie : Le secret des Valdemar de José Luis Alemán[15]
- 2010 : The Whisperer in Darkness de Sean Branney.
- 2012 : La Cabane dans les bois de Drew Goddard, référence aux Grands Anciens (Great Old Ones).
- 2013 : Le Territoire des Ombres - Deuxième partie : Le Monde Interdit de José Luis Alemán.
- 2019 : Color Out of Space de Richard Stanley, adaptation de la nouvelle La Couleur tombée du ciel.
- 2023 : Gueules Noires de Mathieu Turi
Télévision
- Dans la saison 14 de la série animée South Park, Cthulhu surgit dans notre dimension à cause d'une erreur de forage marin commise par la société pétrolière BP (renommée DP). Le Grand Ancien et Eric Cartman (alias « le Coon ») nouent une amitié rappelant Mon voisin Totoro sur le mode parodique. Ils se coalisent ensuite pour terroriser la Terre entière et écrabouiller notamment Justin Bieber[16],[17],[18],[19].
- Le générique de début de la série animée Rick et Morty montre Cthulhu en train de poursuivre les protagonistes[20].
- L'épisode 2 de la saison 4 de la série américaine Warehouse 13 met en scène la clé de la porte des rêves. Ayant appartenu à H.P. Lovecraft, la clé transforme en monstre tentaculaire la personne qui la tient. L'effet cesse dès que l'utilisateur lâche la clé[21].
Musique
Dans le domaine musical, de nombreux groupes, en particulier de rock et de heavy metal, ont composé des chansons en s'inspirant du Mythe[22].
Voir aussi
Bibliographie
- (en) Antonio Alcala Gonzalez (dir.) et Carl H. Sederholm (dir.), Lovecraft in the 21st Century : Dead, But Still Dreaming, New York / Londres, Routledge, coll. « Routledge Studies in Speculative Fiction », , XV-313 p. (ISBN 978-0-367-71304-1 et 978-0-367-71308-9).
- Patrice Allart, Guide du mythe de Cthulhu, Amiens / Paris, Encrage / Les Belles Lettres, coll. « Cahier d'études lovecratiennes » (no 6), , 158 p. (ISBN 2-911576-13-6, présentation en ligne sur le site NooSFere).
- Sébastien Baert, Cthulhu metal : l'influence du mythe, Paris, Bragelonne, , 432 p. (ISBN 979-10-281-0632-4, OCLC 1117758403).
- Thomas Bauduret, « Écran blanc et magie noire », Mythologica, Montrouge, Éditions Mythologica, no 2 « Spécial H. P. Lovecraft », , p. 163-168 (ISBN 979-10-93004-01-3).
- Julien Bazile, « Ludoformer Lovecraft : Sunless Sea comme mise en monde du mythe de Cthulhu », Sciences du jeu, no 9 « Du ludique au narratif. Enjeux narratologiques des jeux vidéo », (DOI 10.4000/sdj.996, lire en ligne).
- (en) Jason Colavito, The Cult of Alien Gods : H.P. Lovecraft and Extraterrestrial Pop Culture, Prometheus Books, , 398 p. (ISBN 978-1-59102-352-4, présentation en ligne).
- (en) Bobby Derie, Sex and the Cthulhu Mythos, New York, Hippocampus Press, , 314 p. (ISBN 978-1-61498-088-9, présentation en ligne).
- Laurent Di Filippo, « Jouer avec l'horreur : Réception et adaptation ludique du « Mythe de Cthulhu » », Revue des sciences sociales, Presses universitaires de Strasbourg, no 58, , p. 110-119 (lire en ligne).
- (it) Gianluca Di Fratta (dir.) (préf. Gianfranco de Turris), Lovecraft e il Giappone : letteratura, cinema, manga, anime, Caserte, Società Editrice La Torre, , 206 p. (ISBN 978-88-96133-33-0).
- (en) Kerry Dodd, « Narrative Archaeology : Excavating Object Encounter in Lovecraftian Video Games », Studies in Gothic Fiction, Cardiff, Cardiff University Press, vol. 7 « The Popular and the Weird : H.P. Lovecraft and Twenty-First-Century Adaptation », , p. 9-19 (ISSN 2156-2407, lire en ligne).
- (en) Jonathan Garrad, « Gamifying Fictions of Defeat : Adaptations of Lovecraft to Games Media », Studies in Gothic Fiction, Cardiff, Cardiff University Press, vol. 7 « The Popular and the Weird : H.P. Lovecraft and Twenty-First-Century Adaptation », , p. 20-29 (ISSN 2156-2407, lire en ligne).
- Christophe Gelly (dir.) et Gilles Menegaldo (dir.), Lovecraft au prisme de l'image : littérature, cinéma et arts graphiques, Cadillon, Le Visage vert, coll. « Essais », , 354 p. (ISBN 978-2-918061-77-9, présentation en ligne sur le site NooSFere).
- Christophe Gelly, « Neonomicon (2010) de Jacen Burrows et Alan Moore, ou l'adaptation du monstrueux selon Howard Philips Lovecraft », dans Jean-François Chassay, Hélène Machinal et Myriam Marrache-Gouraud (dir.), Signatures du monstre, Rennes, Presses universitaires de Rennes, coll. « Interférences », , 338 p. (ISBN 978-2-7535-5669-0), p. 197-212.
- Carlos Gómez Gurpegui (trad. de l'espagnol), H. P. Lovecraft et le jeu vidéo [« El soñador de Providence : El legado literario de H. P. Lovecraft y su presencia en los videojuegos »], Paris, Ynnis Éditions, , 363 p. (ISBN 978-2-37697-104-7, présentation en ligne).
- (en) Daniel Harms, The Cthulhu Mythos Encyclopedia : A Guide to H. P. Lovecraft Universe, Elder Signs Press, , 3e éd. (1re éd. 1994), 402 p. (ISBN 978-0-9748789-1-1 et 0-9748789-1-X, présentation en ligne).
- (en) Gary Hill (préf. S. T. Joshi), The Strange Sound of Cthulhu : Music Inspired by the Writings of H. P. Lovecraft, Music Street Journal, , 264 p. (ISBN 978-1-84728-776-2, présentation en ligne).
- (en) Chris Jarocha-Ernst, A Cthulhu Mythos Bibliography and Concordance, Seattle, Armitage House, , 463 p. (ISBN 978-1-887797-01-6).
- (en) Mark Jones, « Tentacles and Teeth : The Lovecraftian Being in Popular Culture », dans David Simmons (dir.), New critical essays on H. P. Lovecraft, New York, Palgrave Macmillan, , XVI-259 p. (ISBN 978-1-137-33224-0, présentation en ligne), p. 227-247.
- (en) S. T. Joshi, The Rise and Fall of the Cthulhu Mythos, Poplar Bluff, Mythos Books, , 324 p. (ISBN 978-0-9789911-8-0)Réédition augmentée : (en) S. T. Joshi, The Rise, Fall, and Rise of the Cthulhu Mythos, New York, Hippocampus Press, , 357 p. (ISBN 978-1-61498-135-0, présentation en ligne).
- (en) S. T. Joshi, Lovecraft and a World in Transition : Collected Essays on H.P. Lovecraft, New York, Hippocampus Press, , 645 p. (ISBN 978-1-61498-079-7, présentation en ligne), « The Recognition of H. P. Lovecraft, 1937-2013 », p. 616-620.
- (en) Tanya Krzywinska, « Reanimating Lovecraft : the Ludic Paradox of Call of Cthulhu : Dark Corners of the Earth », dans Bernard Perron (dir.), Horror Video Games : Essays on the Fusion of Fear and Play, Jefferson (Caroline du Nord) / Londres, McFarland & Company, , 310 p. (ISBN 978-0-7864-4197-6, présentation en ligne), p. 267-287.
- (pt) Gabriela Birnfeld Kurtz, « O chamado de Cthulhu na Internet : as modificações do monstro de H.P. Lovecraft realizadas por fãs no Facebook », Vozes e Diálogo, vol. 15, no 1, , p. 49-60 (lire en ligne).
- Jonathan Lessard, « Lovecraft, le jeu d'aventure et la peur cosmique », lire en ligne.
- (en) Andrew Migliore et John Strysik, Lurker in the Lobby : The Guide to the Cinema of H. P. Lovecraft, Night Shade Books, (1re éd. 2000, Armitage Press), 352 p. (ISBN 978-1-892389-35-0).
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- Mythe de Cthulhu, sur Wikimedia Commons
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