Unterhaltungsmathematik

Unter Unterhaltungsmathematik versteht man die Beschäftigung mit mathematischen Fragestellungen, welche vorrangig unter dem Aspekt des Zeitvertreibs betrieben wird. Dazu zählen auch Denksportaufgaben, mathematische Rätsel und humorvolle Glossen, die oft aktuelle Themen der Mathematik auf unterhaltsame Art vorstellen. Beispiele hierfür sind die Mathematischen Unterhaltungen im Wissenschaftsmagazin Spektrum der Wissenschaft und die Logelei von Zweistein in der Wochenzeitung Die Zeit.

Typische Themen

Typische Themen der Unterhaltungsmathematik sind:

  • Geometrische Puzzles und Konstruktionen (zum Beispiel Tangram, Pentaminos, der Turm von Hanoi oder Rubiks Würfel)
  • Logik-Denksportaufgaben und Paradoxa
  • Zahlentheoretische und kombinatorische Spielereien (zum Beispiel magische Quadrate, Sudoku)
  • Mathematische Spiele wie Schachprobleme, Solitär oder das Nim-Spiel
  • Zahlenraten (Anwendung zum Dualsystem)

Scheinbare Rechenregeln

Ein umfangreicher weiterer Themenkomplex sind scheinbare Rechenregeln mit nicht-allgemeingültigen Besonderheiten, die von Rechengesetzen abweichen.[1]

Ziffernumkehr beim Quadrieren

Bei einigen Quadratzahlen lässt sich die Ziffernfolge in der Basis und im Ergebnis umkehren:

102 2 = 10404 {\displaystyle 102^{2}=10404} ; 201 2 = 40401 {\displaystyle 201^{2}=40401}
103 2 = 10609 {\displaystyle 103^{2}=10609} ; 301 2 = 90601 {\displaystyle 301^{2}=90601}
112 2 = 12544 {\displaystyle 112^{2}=12544} ; 211 2 = 44521 {\displaystyle 211^{2}=44521}
113 2 = 12769 {\displaystyle 113^{2}=12769} ; 311 2 = 96721 {\displaystyle 311^{2}=96721}
122 2 = 14884 {\displaystyle 122^{2}=14884} ; 221 2 = 48841 {\displaystyle 221^{2}=48841}

Scheinbares Kürzen von Ziffern

Es gibt Brüche, die nach „Kürzen von Ziffern“ im Zähler und Nenner dieselbe Bruchzahl wie nach dem regelkonformen Kürzen ergeben:

16 64 = 1 4 {\displaystyle {\frac {16}{64}}={\frac {1}{4}}}
19 95 = 1 5 {\displaystyle {\frac {19}{95}}={\frac {1}{5}}}
26 65 = 2 5 {\displaystyle {\frac {26}{65}}={\frac {2}{5}}}
49 98 = 1 2 {\displaystyle {\frac {49}{98}}={\frac {1}{2}}}

Wurzelziehen bei gemischten Brüchen

Bei einigen gemischten Brüchen ist die Wurzel aus dem gemischten Bruch gleich dem Produkt aus dem ganzzahligen Anteil mit der Wurzel aus dem verbleibenden Anteil des echten Bruchs:

2 2 3 = 2 2 3 {\displaystyle {\sqrt {2{\frac {2}{3}}}}=2{\sqrt {\frac {2}{3}}}}
3 3 8 = 3 3 8 {\displaystyle {\sqrt {3{\frac {3}{8}}}}=3{\sqrt {\frac {3}{8}}}}
4 4 15 = 4 4 15 {\displaystyle {\sqrt {4{\frac {4}{15}}}}=4{\sqrt {\frac {4}{15}}}}
5 5 24 = 5 5 24 {\displaystyle {\sqrt {5{\frac {5}{24}}}}=5{\sqrt {\frac {5}{24}}}}
2 2 7 3 = 2 2 7 3 , {\displaystyle {\sqrt[{3\,}]{2{\frac {2}{7}}}}=2{\sqrt[{3,}]{\frac {2}{7}}}}
3 3 26 3 = 3 3 26 3 , {\displaystyle {\sqrt[{3\,}]{3{\frac {3}{26}}}}=3{\sqrt[{3,}]{\frac {3}{26}}}}
4 4 63 3 = 4 4 63 3 , {\displaystyle {\sqrt[{3\,}]{4{\frac {4}{63}}}}=4{\sqrt[{3,}]{\frac {4}{63}}}}
2 2 15 4 = 2 2 15 4 , {\displaystyle {\sqrt[{4\,}]{2{\frac {2}{15}}}}=2{\sqrt[{4,}]{\frac {2}{15}}}}
2 2 31 5 = 2 2 31 5 , {\displaystyle {\sqrt[{5\,}]{2{\frac {2}{31}}}}=2{\sqrt[{5,}]{\frac {2}{31}}}}

Vertauschung von Basis und Exponent beim Potenzieren

Es gibt Potenzen, deren Wert nach Vertauschung von Basis und Exponent unverändert bleibt:

2 4 = 4 2 {\displaystyle 2^{4}=4^{2}}
( 9 4 ) 27 8 = ( 27 8 ) 9 4 {\displaystyle \left({\frac {9}{4}}\right)^{\frac {27}{8}}=\left({\frac {27}{8}}\right)^{\frac {9}{4}}}

Ziffernzyklen in Faktoren und Produkten

In den folgenden Gleichungen geht jeweils das Produkt aus dem ersten Faktor durch zyklische Vertauschung hervor:

142857 2 = 285714 {\displaystyle 142857\cdot 2=285714}
142857 3 = 428571 {\displaystyle 142857\cdot 3=428571}
142857 4 = 571428 {\displaystyle 142857\cdot 4=571428}
142857 5 = 714285 {\displaystyle 142857\cdot 5=714285}
142857 6 = 857142 {\displaystyle 142857\cdot 6=857142}

Autoren

Bekannte Autoren der Unterhaltungsmathematik sind:

In Deutschland stammen Kolumnen zur Unterhaltungsmathematik u. a. von

Literatur

Das bekannteste Periodikum ist das Journal of Recreational Mathematics. Viele weitere Mathematikzeitschriften wie der American Mathematical Monthly und der Mathematical Intelligencer haben und hatten Sektionen zur Unterhaltungsmathematik. Literatur zur Unterhaltungsmathematik findet sich in den biographischen Artikeln zu den oben genannten Hauptvertretern.

Eine Aufgabensammlung des Mathematischen Korrespondenzzirkels Göttingen ist online verfügbar:

  • Mathematischer Korrespondenzzirkel Göttingen (Hrsg.): Voller Knobeleien. Universitätsverlag, Göttingen 2005, ISBN 3-930457-76-8 (Volltext, PDF)

Weitere Bücher:

  • Albert H. Beiler: Recreations in the theory of numbers. The queen of mathematics entertains. Dover Publ. 1964, 2. Aufl. 1966, ISBN 0-486-21096-0.
  • Hans-Karl Eder: Zauberhafte Mathematik: Mathematische Rätsel und Knobeleien. Hanser Verlag, München 2020, ISBN 978-3-446-46595-4.

In der Allgemeinen Systematik für Öffentliche Bibliotheken wird der Themenbereich Unterhaltungsmathematik unter der Signatur Tf geführt (T = Mathematik).

Commons: Unterhaltungsmathematik – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
  • www.mathematische-basteleien.de
  • Logelei von Zweistein
  • Logikrätsel in der Coaching-Kiste

Einzelnachweise

  1. Wilhelm Ahrens: Altes und Neues aus der Unterhaltungsmathematik Verlag von Julius Springer, Berlin 1918, S. 73–83
  2. Kaleidoskop der Mathematik. Deutscher Verlag der Wiss., Berlin 1959
  3. Computational recreations in Mathematica. Addison-Wesley 1991, ISBN 0-201-52989-0.
Normdaten (Sachbegriff): GND: 4124357-2 (lobid, OGND, AKS)